3.
前有《我的世界》《异星工厂》等已经将建造与“自动化工厂”等玩法锤炼得相当完善的前辈,《幸福工厂》需要考虑得更多的,就是体验端的优化。而我确实能够感受到制作组在这部分的努力。
所需材料可以一键扫描直接索引,免去了寻觅之苦
首先,是更简洁直观的部件功能。除了上面说的“逐次积累材料解锁”延长了玩家的学习周期,让工厂化系统更为“易咀嚼”外,游戏中的各类设备也做出了更好的分类。
比如说你可以随时按Q打开当前可用的建筑菜单,其中电力(生产/连接)、传输、库存、生产类别的设施都会位于它的分类当中,十分便于检索。其次,没有了《异星工厂》中让新手玩家难以理解的“机械臂”等部件,很多部件直接以更直观的“进口”和“出口”来指引出生产序列中的摆放顺序,每一样设施也能够简易地选定配方后进行生产。
其次,是一些操作上的优化。在《幸福工厂》中,想要摆放和拆除一个设备都是非常轻松的,前者只需要找好角度就可以直接落地,而后者更是只需要按下F后对准单击即可,建造所耗费的材料还会百分百地自动回收到你的背包之中。
又比如在摆放设备时,当你正要码放的设备与已有设备呈一条直线,就会出现一条类似Photoshop中“已对齐”的提示线,在第一人称的游戏中还是比较人性化的,也能满足那些希望将工厂建设得工整的完美主义玩家。当然这个部分我认为还有一些继续优化的空间,比如说增加一个磁性吸附,好让设备可以在靠近校准线时自动对齐,目前版本还得来回拉扯半天,其实是很费劲的。
最后,则是一些让游戏显得更“酷”的小细节了。比如在游戏中当你预备要发射太空舱时,会出现一个很酷的红色按钮,当你按下后还可以抬头亲眼目睹太空舱升起的全过程。
而在设备运作的各个瞬间,你都能够好好观察加工之中的动画。比方说当你丢下一个自动收集机器人的时候——这段动画做得确实很有意思,你可以留意查看一下。
总的来说,《幸福工厂》的制作者知道自己身为“3D高画质版工厂游戏”的优势。玩家不仅仅能够享受到更好的第一人称视角的画面,也能够切实从动画、昼夜变换中感受到更强的临场感。而在这种氛围中一步步让工厂从无到有的过程,确实挺让人着迷的。
(社区作品)
4.
差点儿忘了说。这当然不是一篇评测。作为一款自动化工厂游戏,至少也要建起第一个工厂才够格来正式评价这款游戏,而这需要时间。所以姑且算是一个自己游玩后感到不错,因而到来的简单体验感受和小安利。
作为真正的时间杀手类游戏,考虑到它的优良画面与堪称丰富的内容,89元的售价可谓相当低廉——更何况还能联机一起肝。如果你玩过《异星工厂》且是它的粉丝,亦或者你本身就对沙盒建设类游戏感兴趣,它可能是近三个月以来最好的选择之一。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?