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如同前文所言,《幸福工厂》的主题是较为纯粹的“搞点大开发”,因此也大大降低了生存端的需求。你依然会在这个陌生星球中遭遇到具有攻击性的敌人,但通常只是易于对付的甲壳怪或蜘蛛,凭借开局送的电击枪就已足够应付,也不存在诸如食物、饮水、睡眠、理智等沙盒生存游戏常见的生理需求指数。
你的身体也是FICSIT的财产,这你是知道的吧?(狗头)
当然,如果你从高处坠落亦或者受到怪物和其他来自环境的伤害,你还是会掉血的,血量也不会自动进行恢复,需要吃掉采集的浆果来进行治愈。
《幸福工厂》的新手指引部分做得还不错,虽然有些环节依然缺乏必要的指引(比如采矿机需要放在矿脉上,而矿脉是需要先动手敲碎的,教程环节并没有相关提示),但如果你选择与教程一起游玩,游戏流程就会拥有一个“升级中央枢纽”的步骤,这个环节需要你分六个步骤采集资源来升级最初建设起的“工厂指挥中心”。
进程更迭的成就感也很大程度上提高了游戏体验。每一次升级中央枢纽都能让它获得一次外形上的升级,很能让人有一种“完成了一个小目标”的感觉。
你的背包容量也会在这个“升级”的过程中变得越来越大。
而在这个过程中,你所能接触到的工具和各类生产设施都是逐次解锁的,最开始是自动采矿机器人,再到采矿机和冶炼设备,然后出现传输带开始实现自动化生产线,再到组合零件进行高级加工——由于升级中央枢纽所需的材料并不算少,你会在收集需求数量时不自觉地追求效率化,从而由简入繁地理解整个工厂的运作系统。我觉得这种引导模式很有利于新手玩家上手,也是我对本作最大的好感点所在。毕竟它也是一个可以多人游玩的游戏,上手门槛更低一些,还是能够更方便大家一起组队的。
当然,这种“逐次解锁”的方式也算是有利有弊。比如如果你是《异星工厂》摸爬滚打1000小时候的全自动工厂大咖,就还得忍受一些效率化设备被排在科技线后层而不得不勉强自己用着“初步架构”来渡过不算短的一段时间,而在其后还需要重新规划工厂结构,会有一样活儿干了两遍的感觉。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。