【真实、自由的战斗体验②】
除却环境影响,各类敌人是战斗中的另一大变数。华盛顿解放前线(WLF),他们装备精良,组织有序,作战风格如同军队,同时还会饲养猎犬巡逻。猎犬往往比它们的主人难缠,它们会循着气味快速找到玩家的行踪,矮小敏捷的身型也很难快速用枪械或者近战武器命中击杀。
疤脸帮则是一个狂热的宗教组织,他们更喜欢使用弓箭以及大锤等重型武器。与他们对抗可以说最能体现本作的近战系统,尤其是面对体型高大的疤脸帮野蛮人,需要掌握好他的攻击节奏进行闪避和反击,而一次失误都有可能造成致命的打击。
▲被弓箭射中时,需要及时拔掉箭矢才能止血
游戏对于人类敌人的设计更趋向于体现他们的配合以及应对状况时不同的反应。同伴之间往往会互相保持距离,交流照应。当有人被击倒时,收不到回话的同伴会立马进行搜寻和示警,而随着地图规模的提升,玩家就算有聆听模式的协助也很难一下子掌握所有敌人的方位。另外,根据玩家采取的不同行动,敌人的位置、动向也会产生一定的变化,同一个场景中固定的作战路线并不一定每次都能凑效。
而到处游荡的感染者依旧能给玩家带来极大的威胁。除了奔者、循声者外,前作里短暂登场的潜行者也有了更多的戏份,它们藏匿起来时悄无声息,玩家无法用聆听模式来确认位置。而且它们不会一味的进行追击,一旦失手就会逃跑等待下一次进攻机会。至于蹒跚者是本作中新增的感染者,它们在进攻甚至是倒地是都会不断地释放毒气,在狭小密闭的空间中遇到这些怪物,往往会给玩家造成很大的麻烦。游戏对于感染者的设计处理,接近于生化危机这样的恐怖游戏,它们往往被安排在闭塞昏暗的环境中,并通过旺盛的攻击欲望和生命力来体现它们的强大和压制力。
▲看似笨重的蹒跚者有时也会出其不意地绕到玩家面前
值得一提的是,游戏对于击杀手段和画面、音效的处理上都极尽写实。铁刀、斧头劈砍时,玩家能切实体验到那种刀刀入肉的手感;被霰弹、步枪击中的敌人在临死前会发出痛苦的哀嚎,响彻整个房间;前一秒还在唠家常的士兵下一秒踩到诡雷,被炸成两段,瞬间死亡的画面能带给玩家不小的冲击力;血液溅射时不仅是画面,音效也异常逼真,这些都令游戏的战斗显得更为惨烈。
而当艾莉被敌人的子弹或者箭矢击中时,玩家也能从她的动作反馈中切实感受到武器的威力,例如被大口径的霰弹枪击中时,艾莉会因为受到的冲击力直接倒地。游戏中面对敌人的火力,贸然冲锋往往需要承担极大的风险,一个不理智的举动可能就意味着死亡和失败。
总体而言,游游戏中会遭遇大大小小的战斗,但顽皮狗通过对场景、敌人的精心布置和设计,令每一场战斗的体验都可以说是独一无二的。战斗的过程会在亦步亦趋的潜入偷袭和紧张刺激的正面对攻中进行转换。玩家与环境、道具间丰富的互动,能令敌人产生不同程度的反应,这增加了潜入和战斗过程中的不确定因素,玩家需要时刻保持警惕,随机应变。写实甚至可以说是触目惊心的战斗画面则更突显出了末世的残酷以及契合本作的主题。
玩家在操纵艾莉的过程中,能够获得左轮、双管霰弹枪、消音冲锋枪、弓箭等数种远程武器。优秀的音效和受击反馈处理,令枪械的射击手感较前作有所提升,使用起来更为稳定。
武器的改装系统与第一部大致相似,不过显得更为简单和直观,玩家收集零件材料后选择想要的项目升级即可,没有多余的进阶改造路线,伤害、射速、后坐力等内容都直接通过列表展现给玩家,可以说一目了然。另外,改造武器的部件时都会穿插极其细致的拆卸、改装过程,让这个本身简单的系统在“卖相”上显得考究了许多。
物品制作上也基本延续了前作以及常规生存游戏的玩法。燃烧瓶、急救包等战术生存道具依旧存在,面对有限的材料,玩家制作时仍要根据自己的作战风格和当下的情况作出取舍。新增的消音器进一步强化了潜入暗杀的能力,不过具有使用次数限制。道具物品系统着重体现的还是真实和自由化,玩家基本能随心所欲的将诡雷埋在任意的拐角、草丛、路口,燃烧瓶、烟雾弹在掷到敌人和环境中的表现也非常的自然合理...
能力的培养在游戏中以技能树的形式呈现,技能树按种类分成了战斗、潜入、枪械等多个分支路线,玩家可以通过寻找收集训练书来解锁。本作的武器改造和技能树升级系统都不算复杂,游戏依旧着眼于让玩家自由选择适合风格进行战斗。
+更为庞大的地图规模和探索空间
+依旧优秀的画面和细节表现
+真实、自由、极富临场感的战斗
+丰富的自定义辅助功能
+玩法体验贴合于剧情、主题
-部分探索、收集资源的过程略显单调