【真实、残酷的战斗①】
《最后生还者 第二部》在战斗上延续了前作的风格,主要玩法依旧是围绕潜入暗杀和动作射击做文章。自然顺畅的动作设计,多变的场景展现以及更为智能真实的AI反应,令游戏的战斗极富沉浸感,玩家也能从中感受到末世生存的残酷和不易。
艾莉是游戏中主要的操控角色之一,对比体型健硕的乔尔,她的动作更为灵活。在正面肉搏中,游戏新增了闪避动作,把握好敌人的进攻时机按下L1键,就能进行闪躲并予以回击。“L1”回避、“□”攻击,简简单单的两个按键就是近战操作的全部,近战系统的操作感某种程度上来说也更像是节奏游戏。
当然,顽皮狗仍通过出色的视觉表现来保证近战肉搏时的残酷和真实感。游戏里能拾取到五花八门的武器,诸如棒球棍的爆头打击、大锤的一击穿胸等处决特写为玩家呈现了极具震撼力的击杀画面。另一方面,循声者、蹒跚者、疤脸帮野蛮人这些近距离单位无论是在外观还是伤害上都能给玩家造成极大的压迫力。加上高难度下敌人的攻势和格挡更为凌厉和频繁,战斗总能给人营造出那种险象环生的氛围。
▲艾莉的匕首可以无限使用,除了在近身作战和挣脱敌人时发挥功效外,也能更快完成暗杀
丰富的地形则为玩家提供了非常多样化的战术和行动方针。由于游戏中安置了大量的房屋、楼层、高台,作战和迂回空间得到了进一步的拓展。同时,玩家仍可以利用前作就有的聆听模式来观察敌人的动向并快速制定作战方案。
随着流程推进,场景主题的变化,玩家的行动方式和体验也会有所不同。例如在一座由废弃商场改建的码头据点里,底层已被淹没,水路四通八达。玩家能够操作艾莉潜入水底绕后暗杀巡逻的卫兵,就算不慎暴露行迹,也可以快速跃入水中,借助“水遁”摆脱敌人的追击。而在另一幕被WLF士兵追击的情节中,玩家可以利用声响,吸引地铁站中的感染者去攻击WLF士兵,趁着双方混战,从中渔翁得利。
▲艾莉在水中无法使用武器,潜入水下时需要消耗氧气
茂密的植被以及车底、缝隙成为了潜行时的天然屏障,配合本作新增的匍匐动作,玩家能更悄无声息地消灭敌人。你可以选择趴在草丛中拉弓搭箭,静静等待目标经过时射杀;或者穿过车底、墙缝绕到敌人背后进行偷袭...当然躲在草丛中并不意味着可以肆无忌惮地行动,一旦离敌人太近,仍避免不了被他们发现并触发一场恶战。看似简单的匍匐动作其实牵涉到了潜行、射击等相当多的机制问题,再加上需要保持玩家在移动、瞄准等状况下的镜头和画面感,将其完美融入到游戏中并不是一件容易的事。而匍匐在草丛里那种介于完全隐蔽和被发现之间的状态,也更容易为玩家营造一出种特别的紧张感。
+更为庞大的地图规模和探索空间
+依旧优秀的画面和细节表现
+真实、自由、极富临场感的战斗
+丰富的自定义辅助功能
+玩法体验贴合于剧情、主题
-部分探索、收集资源的过程略显单调