这种富媒体的碎片化叙事方式,的确可以带来丰富的信息,但也提高了故事内容的接受门槛。不是所有的玩家都愿意停下脚步,去查看如此庞大的文字内容。
再加上育碧在《刺客信条》周边产品上加大力度的做法,让现代部分和玩家体验发生了脱节,也让现代故事的存在感越来越低。
当然,《黑旗》的现代故事还是传达了几个关键的剧情。一个就是戴斯蒙的好友肖恩和瑞贝卡,已经从技术人员转变成行动人员,从Abstergo手里获得了大量有益于刺客行动的资料。另一个则是延续了圣者的传承,让反派朱诺渗透进网络里,成为了现代故事里最大的威胁。
但在笔者看来,从《黑旗》开始,现代故事陷入了一个非常尴尬的窘境。如果缺少了现代部分,那么《刺客信条》将不是一个完整的《刺客信条》。可是现代故事叙事方式的改变,严重剥离了玩家的体验。在后续的《刺客信条》作品中,甚至可以忽视不见。
即使如此,育碧也依旧没有放弃对现代故事的叙述。只不过,他们并不拘泥于游戏,而是用小说、漫画、影视等方式来表达。《刺客信条》系列的现代故事不再是为游戏性服务的附属品,而是成为一种独立存在的重要组成部分。
(在游戏里也有官方小说的宣传)
结尾
《刺客信条4:黑旗》是系列里程碑式的作品,它是系列达到的一个新的高峰,有着不可磨灭的地位。《黑旗》最大的贡献,就是将之前由游戏直接叙述的内容,转交给玩家进行思考。自《黑旗》之后,《刺客信条》系列走进了一个更加庞大的叙事结构之中,也帮助育碧在全球范围内建立了良好的玩家声望。
抛开这些商业上的考量,关注游戏本身,《黑旗》也是一部发人深思的作品。它满足了玩家们对海盗时代的幻想,也指引了玩家对于生命的感悟。
就让我们挂上黑旗,扬起风帆,伴随着朗姆酒的香气和那嘶哑的歌声,在人生的海洋上遨游,去寻找自己的宝藏。
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