别忘了,还有未来
或许你在前面也注意到了,我提到莫纳德时用的是“预见未来的神剑”。在剧情中,莫纳德确实可以让主角修尔克见到短暂的未来,当然,当然这种能力并不会只出现在过场动画中,将预见未来这个能力和游戏中的一些玩法进行有机融合,让《异度之刃:决定版》的体验更上一层楼。
比如在遇到一些以后的委托会需要的道具时,莫纳德会让我们看到未来的景象,这可以让我们不会随便卖掉关键的道具。
在战斗中,莫纳德也是可以帮助我们预测未来的。
这个系统具体体现在,当怪物要使用一些高强度的招式时,我们会进入短暂的时停阶段,在这个阶段里,我们可以看到怪物将在几秒后对哪个角色使用什么招式,这个招式的威力又会有多大。
在预见了未来后,我们可以来到队友的身边,消耗一条队伍槽,将未来告知给队友,然后在他装备的技能中选择一个使用,这个系统最简单的用法就是在预知了怪物会秒杀自己时,让队伍里的坦克角色使用嘲讽技能,强行改变怪物的目标,或者提前使用一些有防护效果的招式。
能预知未来的莫纳德不仅完美还原了游戏设定,也让战斗系统有了很多可挖掘的空间。
+游戏画面惊艳到我这个只玩了3DS版的人了
+好多场景的BGM好听到想挂机
+战斗系统容易上手,但更有挖掘深度
+王道却不失“真实”和“反转”的故事