美式RPG和日式RPG的一次完美调和①
但毕竟这个游戏叫做“异度之刃”,而不是“异度世界”,《异度之刃:决定版》中相当有深度的战斗系统在jrpg中应该也是独树一帜的那一个。
首先《异度之刃:决定版》并没有“作战空间”这个概念,所有怪物在原野上遇到后,选择目标→拔刀(或吸引)之后就能进入战斗,不同怪物也会有“主动进攻”和“被动反击”的分别,如果在战斗过程中被附近“主动进攻”的怪物发现了,它还会主动加入到战斗里。
我们可以在战斗中派出3名队员,但实际只能操作自己设定的领队角色。
而根据寄予伤害的高低,或者奶量的多少,怪物对不同队员会有“仇恨值”这个设计,体现在拉到仇恨的队员脚下会有一个红色的圈,还会有一个黄色的指示标记连到怪物,像莱恩这种肉盾角色还有很多能明显影响怪物仇恨的“嘲讽战技”。
所以传统的“战(坦克)法(物理或魔法输出)牧(奶妈)”在《异度之刃:决定版》里也是相当好用的铁三角。
每个角色的输出也可以被分为“普通攻击”“战技”和“天赋攻击”,普通攻击在游戏中被称为自动攻击,无法主动发动,会根据不同角色不同的攻击速度而行动;
战技则是每个角色在升级过程中可以学到的技能,可以装备在战技栏位上,在战斗中使用,每个角色最多可以装备10个战技,战技在使用后都会进入CD状态,在CD转完之前是无法使用的,不同的战技会有不同的范围或效果,比如有带“破防”“倒地”“晕厥”效果的战技,如果依次使用,则可以让怪物陷入大硬直的晕厥状态,而且在晕厥状态中,输出是不积累仇恨的,所以很多战斗中都要快速打破防→倒地→晕厥的连击之后,进行猛烈输出;
而天赋攻击则可以理解为根据每个角色不同特性而设计的独特攻击手段,队里法师角色梅里亚可以通过战技召唤各种元素精灵,而通过天赋攻击,可以让积攒的元素精灵去主动进攻敌人,她这个天赋攻击没有CD,可以随时使用的,而主角修尔克的神剑莫纳德的天赋攻击是变幻不同的形态,可以直接释放大威力的斩击,可以给队友附魔提升输出,也可以给队友套上护盾,积攒天赋槽的办法是自动攻击一定次数。
上面说的这些其实都是很多美式RPG中标配的战斗玩法,《异度之刃:决定版》却也不止于此,有着很多自己的设计。
+游戏画面惊艳到我这个只玩了3DS版的人了
+好多场景的BGM好听到想挂机
+战斗系统容易上手,但更有挖掘深度
+王道却不失“真实”和“反转”的故事