1995年,Windows3.1发行,PC98的年代彻底结束。256色成为大部分设备的标配,而经过《龙骑士》、《同级生》这些优秀Hgame的带动之后,Hgame产业在游戏创造性方面可谓止步不前,这些游戏开发商唯一能做的,便是不断加强音画效果与剧情。
256色下的《同级生》系列,画质有了很大的飞跃
比如1997年i社的《欲望之血》便是对3D技术的一次尝试,结果并不尽如人意。可见当时技术的不成熟,但不可否认的是这款游戏是当时的第一款3D Hgame。不成熟的技术让当时的很多老牌的Hgame厂商望而却步,继续开发原有的游戏模式,比如之前提到的elf就在1年后开发出一款里程碑式的作品——《臭作》,画师用极其精妙的画技为玩家呈现出一个极度猥琐的男性形象,与跌宕起伏的剧情紧密相连,让人印象深刻。
而i社一却一直没放弃利用利用3D技术来让Hgame呈现更好的效果,直到2001年《尾行2》才让许多玩家感受到3D技术的魔力,而在一年后i社又推出《欲望格斗》系列,这也是Hgame的巅峰时期,美少女们柔顺丝滑的秀发与吹弹可破的肌肤让宅男玩家直呼过瘾,直至今日,许多Hgame仍沿用这种模式。
到了真彩色时代,Photoshop等软件成为画师手中全新的工具,游戏也变得更加丰富多彩。不过20世纪的Hgame几乎很难在玩法上有所突破,比如广为人知的《日在校园》,虽然采用非常少见的视频形式,但游戏的核心内容与之前的Hgame没什么不同。我们大可推测VR将会再次为Hgame带来一次颠覆性的革命,但对于游戏的核心玩法,未来的路却没人知道。
那么,我们该如何评价Hgame呢?
如今,游戏可以说是许多孩子们的伙伴,但这些游戏陪伴我们的同时,却因为许多问题而饱受争议。而Hgame更时刻处于争论的中心。那么,该如何评价这些游戏呢?
通过Hgame的发展史,我们不难看出Hgame在日本的飞速发展与这个国家的历史文化有着不可分割的联系。但中国的文化却提倡保守与内敛,当不同的观念对撞时,矛盾与争议就产生了。不可否认的是,这些Hgame培养了很多优秀的编剧、插画师、声优,也带动了一个产业链的不断发展。时至今日, HGAME在国内的地位依然尴尬,从来没有得到过正式的承认,却又在玩家圈中有着旺盛的生命力。
我认为,对于Hgame,最应当做的不是一味禁止,而是及时引导玩家树立正确的性观念,如何把握好这个"度",这才是现在的游戏厂商最值得思考的问题。
作者:鲸心
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