细数那些"黑历史"
简单介绍完日本的性文化之后,我们继续来说日本的Hgame,日本的Hgame有个十分有趣的现象,那就是Hgame几乎占据了日本电脑游戏市场上的半壁江山。很大的一点原因之前就已经在JRPG的发展史中提过。在上世纪80年代,玩家们还在PC端玩JRPG,直到《勇者斗恶龙》这些作品的出现,况且,主机拥有越来越高的性能,却拥有更低廉的价格。于是,上世纪90年代的电脑就逐渐成为AVG游戏的舞台,而这个时间,也正是这些带有大量色情内容的AVG游戏发展起来的时间。
1982年光荣发行了一款名为《夜生活》的Hgame,说起来与上文提及的《Softporn Adventure》有许多相似之处,同样是文字游戏。它能推算安全日,还能计算最合适的体位等......一位大学教授还为此给光荣寄了一封感谢信。说起来,光荣一贯的"卖肉"风格其实早在这个时期就打下了基础,1984年光荣甚至借鉴科幻小说标题《仿生人会梦见电子羊吗?》,开发出一款充斥着荒诞段子的《充气老婆会梦见电动按摩棒么?》,这也算光荣的黑历史了。
1982年,另一款堪称黑历史的Hgame诞生了,这是一款以Lolita为卖点的宅向Hgame——《Lolita》,这款 打着"炼铜"旗号的Hgame在当时带来巨大的轰动效应,也代表了当时某些玩家特殊的癖好。就连1955年一位叫弗拉基米尔·纳博科夫的作家就在自己的同名小说中称呼那位幼女为自己的生命之光、欲望之火。可见,这种情结自古有之。
在这款登上特异性癖顶峰的作品发售之后,PSK很快便推出续作,直到日本宫崎勤事件爆发后,大量被害的幼女引起了社会方面的极度重视,而日本也出台了对幼女的保护法案,这样的游戏风潮才有所收敛。
同样,史克威尔与艾尼克斯这样的游戏厂商在初期都有些如今看来拿不出手的Hgame,它们的制作水平都比较业余,可以理解为当时的游戏公司为了恰烂钱的一种方式。但不可否认的是这些"黑历史"为日后Hgame在日本的发展打下基础。
妹子们的美颜过程,代表了显示器的进步简史
1985年,JAST的《天使们的午后》在计算机PC88上发行了,尽管游戏中充斥着大量的无用情节与H要素,但它有史以来的第一部AVG类型的Hgame。当时的PC88由于机能限制,只支持8色显示,许多女性角色其实就是设计师随手画的,根本就谈不上阴影色与场景丰富性。但《天使们的午后》却以融入AVG风格而成为当时Hgame的一匹黑马!
随着技术的成熟,游戏公司越来越注重对Hgame画面的加强,原本那些"素面朝天"的美少女们也因为16色的使用逐渐变得更加楚楚动人。另外,在《天使们的午后》的年代,大多是由游戏设计者主导人物设计,但在90年代之后,更多的插画师被游戏公司聘请进行创作,在16色的年代,这群绘画大神用颜色渐变等方式让Hgame变得更加生动有趣。