那么,“外传”是怎么个“外”法?
比较巧的是,我刚好能回答这个问题。两年前《大不列颠王座》发布的时候,我曾经为它写过一篇评测:“全面战争传奇:大不列颠王座》浅评:值得鼓励的尝试”
我现在的看法依然和当初保持一致:对于《全面战争》这个CA看得重之又重的系列而言,过分迈大步伐的创新是非常危险的,但一个系列想要长久发展,创新又十分必要。于是这个标上“SAGA”后缀的系列,便成为了CA放飞自我的一块全战“试验田”。
当时的《大不列颠王座》,不但UI和正统作品差别颇大,还创新性地加入了将领衰老(甚至会体现在模型上)、缓慢募兵、补给线等系统。在内政上,也有了战争狂热、地区总督等略带P社色彩的全新要素。
但与之对应的,是《全面战争传奇:大不列颠王座》让人很难不诟病的战斗端体验。大量从《阿提拉》中挪用的兵模,过分聚焦的战场,使得它并不具备全战系列一直以来的核心竞争力,最终市场反响相当平淡。老粉不传,新粉不爱的口碑,更是令其在系列中的地位宛如透明私生子。
同样的。在《全面战争传奇:特洛伊》已经流出的信息当中,我们知道会加入“颠覆性”的贸易系统,重点在于突出青铜器时代以物易物的贸易特色——对于已经习惯了农钱的全战玩家而言,这个朦胧的“以物易物”,也许会在很大程度上影响到发展阶段的游戏体验。
独特的美术风格,也是Saga有别于正统全战之处
所以我认为,带着“SAGA”的全战系列其实和正统全战有着相当大的体验偏差。无论是当初的《大不列颠王座》,还是这一次即将到来的《特洛伊》,直接将他们和全战正作划上等号,再旗帜鲜明地喊出“CA也要出奔去EPIC了!”这样吓人的宣言,非常不合适。如果有人这么说,我认为他多半带着些煽风点火的钓鱼心思。
举个例子来说,这就好比CAPCOM在手机上做了一款《生化危机》系列外传,并且过了两年换了家代理商做了这款外传的续作,这能说明CAPCOM不做主机版生化,亦或者CAPCOM就投奔第二家代理商了吗?并不能。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家