那可能也有老哥要问了:那谁能保证CA不会把这个SAGA系列也做大做强呢?
可能性确实有。但还真不大。
在两款游戏的介绍里你都可以看到,《全面战争传奇》这个系列,核心概念是“聚焦于某个珍贵历史瞬间”的、注定是小格局作品的外传。其中一个证据就是,《全面战争传奇:大不列颠王座》发售至今已经有两年零一个月,但CA至今没有为它推出过哪怕一个DLC:
除了惯例的血腥包
以至于奔着全战系列去买的玩家都会疑惑:“CA这是放弃了这款游戏吗?”
作为对比,让我们顺带来看看CA正统全战的DLC数量:
24个!
《全面战争传奇:特洛伊》也是同样的道理。玩家能在这款游戏体验到的,会是记载于《荷马史诗》上的特洛伊战争。且大概率也仅仅是特洛伊战争。CA跑路?EPIC独占“全面战争”?实事求是地说,从目前掌握到的信息里,我看不大出来。
综上所述,CA会允许EPIC将这款游戏在发售首日白给的原因也很简单:
其一,SAGA系列不过是全面战争的创新点子的试验田,IP含金量不高,CA对这个系列的盈利期望也并不高;
其二,大概是EPIC为SAGA新作支付的独占相关费用“给得实在是太多了”。而这一次EPIC限时独占+首日免费带来的眼球效应,其实算是在这款游戏发售前就完成了一次成功宣发。
这些我相信大家都能看到,也就不再赘述了。
但不得不槽一下的是,这一作的海伦颜值,还真对不起“挑起特洛伊之战的女人”的形象,至少和我童年时看《希腊神话》时的脑补形象差远了。
结语
从去年开始,EPIC和steam之间的各类友好互动,我们一直持续保持关注。在原创组几位同学的陆续成稿下,出过的文章差不多已经能单独列成一个专栏了。但现在看来,这个“专栏”还能持续更新下去。
只不过,回头看一看前几天EPIC声称“我们已经占据了市场15%的份额”,再联想到今天这波和昔日《地铁:离去》别无二样的操作,颇有一点儿诙谐效果。
厂商和厂商相争,到头来得益的肯定会是玩家。从我所在的这个立场,我强烈且坚决地支持EPIC继续多玩些花样。
但直到目前为止,EPIC已经和我们相处一年有余,我们却依然没能看到它简陋的客户端多出一些真正能“留客”的功能,也完全没有看到它有那么点想将自己的平台打造成一个PC玩家社区的意思。买,买,买,送送送,简单粗暴的富二代掠夺手腕,依然是他们的主要战术。
面对一个离线好友,你依然只能选择删除他,甚至留言都做不到,而这是一年前我吐槽过的事情
倒也谈不上反感,只是多少有点儿纳闷:除了砸钱,干点儿实在的活儿不成吗?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!