等到有了三个女战士也能再次进化成适合防守反击的盾战士和注重进攻的狂战士,弓箭手也是同理。
每一次的进化,其实就可以理解为你在为阵容做整体上的优化,让每一次“碰”都有了一定的策略性。
看到这里,你可能会问,那电脑的难度会越来越高,玩家除了靠运气和策略之外,还能凭什么去打高级AI呢?
答案是天赋,跟《刀塔霸业》一样,《传奇生物》中也有着天赋系统,总共可以激活8个不同的效果的天赋。在游戏过程中,每赢下一局就可以获得一定量的经验,等到经验足够了玩家就会自动升级。
升级带来的不仅可以解锁一个天赋位置,还能增加一个可支配生物的人口。
另外天赋是可以用来消耗魂的数量升级的,一场游戏结束后无论输赢,都可以获得一定量的魂,可以用来强化天赋,最高6级。
所以说,在6级难度之前,游戏其实只要肝的够多都是会越来越简单的,算是作者开的一个后门吧。
介绍完了游戏本身,我突然反应过来好像漏掉了最关键的部分,也是能让这个游戏越玩越嗨的部分,要是你还懂写代码的话,那就是双倍的快乐了。
《传奇生物》之所以能让董事长这样口味独特的玩家,爽上50多个小时,是因为作者开放了游戏的API接口,并给出了基础代码。有了大量MOD的加持,整个游戏的画风突变了。