注意,一开始的时候我描述《猎源》时用得是“小小的翻车”,《猎源》在steam上的评价也是“褒贬不一”。
所以也请想要继续读下去的你做好一定的心里准备,放低一部分的期待值,如果因为《猎源》本身素质不如意,就直接在评论区里打出“我看国产游戏就是不行”这样的评论,也应该会给更多的读者朋友造成困扰(笑)。
《猎源》现在为止有3个大关,每个大关之下又会有许多随机生成的小关,里面的除了整体美术和大关保持一致之外,地形、怪物和隐藏房间的生成和掉落都是随机的,而推进关卡的形式有些类似“爬塔”的分支选择。
当然小关卡也不一定都是需要战斗的,也有武器商店、道具商店、祈福商店、休息(恢复体力)等许多功能,在前进的时候遇到叹号偶尔还能触发一些随机事件。
我们所操作的猎人在每个死亡重生,重新进入关卡时,会随机得到2种武器,在武器商人处,可以通过消耗金币,在2个不同的分支中选择一种能力进行强化,现在版本中,武器总共有7个大类37种,同一类的不同武器也因为操作体验的不同而产生许多独立的玩法;
角色在升级时也需要从3张能力卡中选择一项强化自己的各种被动能力,而这个能力卡也是有品阶区别的;
游戏中我们还经常可以捡到各种各样的植物种子,这是就是《猎源》里的“消耗道具”,功能非常多,有可以恢复生命值,提升攻方属性的辅助种子,也有种在地上会成为陷阱,或者可以成长为“炮台”的进攻型种子。
对于任何一个接触过任何一款roguelite的玩家来说,《猎源》都没有任何的上手难度,武器和角色被动,加上各种一次性道具构建起了这个游戏rogue部分玩法的自由度。
但作为一款roguelite游戏,我觉得《猎源》可以被称作“有些rogue失格”,因为它重复游玩的乐趣是不断降低的。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。