而关于D加密浪费玩家配置,降低帧数的争论一直没有停歇过,不少人也提出了质疑:在如今这个时代,使用D加密还有意义吗?
更别说可能连一周都保护不到,正版玩家却需要忍受变卡顿的游戏。这恐怕不会起到保护销量的作用吧?
于是“蠢驴”选择了他们认为最正确的道路:不对游戏进行加密。
从《巫师2》开始,”蠢驴”就主动通过第一个官方补丁移除了游戏的加密,《赛博朋克2077》的预告片彩蛋中更是明确表态了不会采用加密。
更何况,玩家群体是十分反感“加密”这一手段的,毕竟这类程序是在不断占用着自己的电脑性能的,相当于是个“DEBUFF”。
前段时间的《毁灭战士》便是由于添加了Denuvo家的反作弊系统,使得口碑大跳水,短短五天增加了6000多条差评,更是把游戏的好评从92%硬生生变成了78%。
而近期评价更是有59%都是差评。
大量玩家的差评也让游戏发行商顶不住了,Bethesda不得不发布公告,声称将在下一周的更新中移除这一系统。
再回过头看看,是不是觉得不对游戏采用“加密”这种手段是个明智的选择?
可能有人要问了,如果不采用加密,游戏受到盗版的威胁,游戏厂商不就都饿死了吗?
但是鸽子要提一个反对意见,难道运用了D加密,就不会存在盗版了吗?
即便是开发了D加密的Denuvo,也声称:“游戏被破解是无法避免的,D加密只是保护游戏初期的销量。”
不少玩家最初玩《巫师3》都是从盗版入手的,在游玩到一半时发觉游戏真的很好玩,才主动入了正进行“补票”。
而这种用游戏的趣味性来打动玩家,让玩家主动掏腰包的行为正是CDP能够击败育碧,成为欧洲市值第一的游戏公司吧。
毕竟一款游戏好不好玩才是最重要的,不好玩的游戏,加密了又能提升多少销量呢?
你游戏做得好玩,玩家自然会买账。
最后说一句,“蠢驴”天下第一!