前两天突然看到一条新闻,说近日CD PROJEKT(下称CDP)的市值已经达到了87.6亿美元,远超法国育碧的85.5亿美元,成为欧洲第一大游戏公司。(仅指市值)
作为一名行业中的后来者,其实CDP的历史并不悠久,他们从2002年才成立了一个游戏开发工作室,但是却凭借着《巫师》系列游戏在国内外游戏市场大放光彩。
但是这么一家游戏公司,却一直在坚持一件看上去很奇怪的事——不给游戏加密。
别说他们自家大火的游戏《巫师3》了,就连他们的GOG平台售卖的游戏都不进行加密销售,并且还允许30天内无理由退款。
而他们大火的游戏《巫师3》中,更是有一个彩蛋任务,名为“凭空出现的塔”。
在游戏中,高塔的主人采用了一套魔法防御系统,缩写为DRM。但是这套防御系统出现了问题,将塔的主人关在了里面,扰乱了塔的正常运行。而想要解除这个DRM,就需要一本名为GOG的书。
没错,DRM正是D加密的缩写, GOG则是”蠢驴”自己售卖游戏的平台,而塔的主人便是我们这些玩家了。
这种种看上去十分“迷惑”的操作,算是坐实了玩家给他的波兰“蠢驴”称号。
所以为什么CDP要坚持着不加密这种看上去根本不保护游戏开发商的规定呢?
关于这件事,我们就要说说那个要命的Denuvo防篡改(D加密)了。
作为不少厂商保护自己游戏不被盗版的必要手段,D加密一直受到厂商的推崇,曾经创下过200多天不被破解的记录,甚至一度让不少人认为:“从此以后再也没有盗版了。”
这也在欧美游戏大厂中掀起了一阵D加密热潮,厂商们都寄希望于D加密可以保护自己的利益不被盗版所侵害。
但是纵观一下过去的2019年,使用了D加密却没能保护超过一周的游戏比比皆是。
例如《生化危机2 重制版》在发售后第六天就被破解,而《地铁:离去》也没能撑到第五天,仅在发售后第四天就已经被破解。
《鬼泣5》与《狂怒2》更是在发售的24小时内就已经被破解。(其中也有没有上传被加密的EXE文件的缘故)