即便过去一天也依然坚挺,超越了Steam上的绝大多数游戏。
今天
1.4版本被命名为“旅途的终点”,距离上一个大版本1.3有近五年的跨度。正如其名,官方在介绍中提到,经过这次更新,“游戏终于可以被称为‘完成’”。至此,《泰拉瑞亚》的内容开发工作算是宣告结束了。
“旅途的终点”为游戏加入了新的玩法、超过1000个新道具的制作、探索,还有新Boss、以及对所有内容进行的平衡调整。
难度调整也变得更加精细
官方在公告开头就感慨到,“这是一次艰苦的更新,我们不懈的努力,终于将游戏带到了一个新的高度”。
持续多年为自家游戏免费推出大规模的更新,资金人力物力是一方面,对作品的热爱才是最重要的动力。
游戏的开发商Re-Logic,曾在两年前遭遇过一次重大的挫折,彼时他们正在开发《泰拉瑞亚》的续作——《泰拉瑞亚:来世》。
从开发图看,来世拥有更精致的画面,更丰富的玩法。有《泰拉瑞亚》的优秀素质在前,这一切看起来美好极了。
玩家们也确实对这部作品十分期待。然而在开发团队不断的自我评估中,他们发现来世的开发需要的精力与时间严重干扰了其他作品,令整个团队陷入了不利。
开发了三年多,来世还是没能达到他们理想中的样子,这最终让他们决定取消来世的开发。
来世真的成了“来世再见”,玩家们拉满的盼望落空,而开发团队的心血也付诸东流,更凸显了“旅途的终点”开发之路的艰辛。
我在网上看到了不少玩家趁着这次更新又将游戏捡起来玩。长久的陪伴,让《泰拉瑞亚》成为了一种情怀。
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