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小而美,这款3人开发的国产游戏如何实现口碑大逆袭

2020-05-16 18:13    浏览量:74711

       但由于团队只有两人,在发布之初游戏的完成度有着相当大的问题。首先是Roguelike游戏的核心,地图的随机性,在刚开始游戏地图的设计是一种伪随机的方式,多次体验后能明显发现游戏的重复。

       其次是游戏的武器设计,尽管在发售之初游戏的武器数量不少,但是可以感受到设计的种类就是那么几种:近战、直射弹道、霰弹……重复性极高。 因为游戏内容太少,他一度进入了无人问津无人评论的状态。

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       但是从整体上看两个人能开发出这样一款游戏已经是相当优秀了,他们完全可以凭借这样一部作品加入一个大型的工作室或者公司,获取更好的资源开发新的游戏。

       但他们却不忘初心,保持着刚开始制作游戏的热情,没有放弃依旧在不断优化着这款游戏。但是毕竟团队只有两个人思路有限,如何优化这款游戏成了他们面前最大的问题。他们选择听从这款游戏的受众游戏玩家的意见,根据社区论坛的反应意见改善游戏,并且在优化的两年内团队也仅仅扩充了一人BetaCat。

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       在5月4号这款游戏推出了移动版,在经过两年的优化后很明显已经达到了极高的完成度,在steam也已经达到了特别好评,并且在移植到Switch时,还获得了老牌杂志Fami通的黄金殿堂。

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       并且该作的移动端在TAPTAP上也已经攀升到了付费榜的第一,评分达到了9.0分。

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       首当其冲的就是人物数量的完善,可使用角色从4人增加到了10人,其中每个角色的技能都各具特色。

       最让我感到舒爽的是,与元气骑士需要对角色进行大量强化才能拥有较好的游戏体验不同,在《恶果之地》中每个角色的初始强度都极高,不需要进行过多的强化就可以通关,使我这种手残党第二次游玩的时候就打通了基础关卡。

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恶果之地
  • 上市时间:2018年05月04日
  • 制作发行:宇宙罐SpaceCan/心动网络
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:中文
  • 获得1%的玩家推荐
玩家评分:
9.6神作

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光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
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各位大侠好,我们是图森未来。自《金庸群侠传》概念PV公布以来,玩家们有非常多想了解的内容,我们这里进行统一回复。Q1:游戏登陆平台是哪里?A1:《金庸群侠传》确认登陆PC及家用主机平台。Q2:单机还是网游?端游还是手游?游戏模式是什么样的?A2:本作定位为开放世界的单机游戏,还原武侠世界,而非仙侠。Q3:开发进度如何了?实机演示什么时候公开?A3:目前《金庸群侠传》项目刚进入实质性开发阶段,本片为概念宣传片。我们会尽快为玩家们带来实机演示。Q4:我想了解更多《金庸群侠传》相关问题。A4:如果您希望获取更多关于游戏的详细信息,我们诚邀您下载侠道联盟APP,这里将为您提供最新的官方动态、社区讨论等内容。
金庸群侠传官方12月13日
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虽然说战争机器6的故事地点变更可能会让一些玩家感到遗憾,但游戏行业的实际运作往往需要平衡创意愿景与资源管理。开发团队的这一决定也许是为了保证游戏能够在合适的时机和条件下推出,从而维持系列的长久生命力和玩家基础。作为该系列的老玩家,其实也可以理解他们,期待开发团队在未来能够带给我们更多惊喜吧。
sjwysjsqj11月5日
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