天地劫系列第二作较前作而言又有了一次大转型,甚至到了单看游戏画面,你会很难将这两款游戏联系在一处的程度。而它也因为这个转型,成为了整个系列中最为浓墨重彩的一笔。如果你在网上看到有玩家说自己最喜欢的RPG游戏是“天地劫”系列,那多半你紧接着会在那段字符中看到这一作的名字:《幽城幻剑录》。
有意思的是,如果把《天外剑圣录》也算入一处,天地劫整个系列其实是一个“前传接前传”的倒叙故事。《幽城幻剑录》和《神魔至尊传》之间的连接点,便是后者流程中登场的言行乖戾、性格桀骜的金发男子夏侯仪。
△或许是因为颜值,也或许是强劲的战斗力,在当时《神魔至尊传》的人气角色票选之中,夏侯仪的人气一度压过主角殷剑平…这是否也是叶大将其作为主角的原因之一呢(笑)
这一次,整个故事的时间指针前移到了八年前,故事的主角成为了当时年仅十七岁的夏侯仪,整个故事的舞台也从中原大地转换到了大漠西域。《幽城幻剑录》中的“幽城”,所指代的正是游戏后期的场景:传说之中的楼兰古城。
前文曾经提到过,《神魔至尊传》令玩家不大满意的一点便是落后于同时代游戏的分辨率,而《幽城幻剑录》的画面端则得到了大幅度进化,一跃直达当时的优秀水准。借助于全新的引擎机能,我们可以非常直观地感受到面各处的画面细节提升。
从繁华的河西四镇的市井街道,到悠远苍寂的高昌古城,再到世外桃源般幽静怡人的月牙泉,入目之处皆是满满的考究气息,可以想见当时的制作团队在历史考究和地图设计上下的苦功。穿行在这些场景与路人攀谈时,你也能时时感受到当地的人文风貌、货运特产等知识,宛如流连于真实的西域古城一般。
△《幽城幻剑录》美轮美奂的场景图
在战斗玩法上,《幽城幻剑录》也由前作走格子的战棋玩法变为了半即时制的列阵对战。在两块2*4方格里,敌我双方摆定阵型后随时间轮盘运转依次行动。而依照这个方格设计,角色的攻击方式也根据不同武器和法术被划分为了点、行、列三种类型。阵型与时间轮盘两大要素,考验着玩家的临场判断和游戏理解,使得战斗充满乐趣和可钻研性。
《神魔至尊传》中华丽耐看的技能招数,也在《幽城幻剑录》中得到了进一步升级,纵观全作,你会发现出场角色的技能释放都拥有较高帧数的动画演出,十分流畅的同时,其动作安排和特效设计都相当出色,也让战场画面变得十分具备观赏性。
在传统RPG游戏中常见的迷宫要素,在《幽城幻剑录》中也得到了一个立意上的革新。本作之中出现的迷宫,并不再是单纯拖延游戏时长、令玩家增长练度的“工具包”,而是和解谜相结合,用环环相扣的精妙设计,鼓励玩家开动脑筋来破解场景中的谜题。
△迷宫与解谜游戏相结合,靠“撞”来机械破关的做法不再可取。如果不仔细思索迷宫给出的谜题,只能徒劳地在迷宫中一步步循环
除此之外,《幽城幻剑录》中延续了前作的五魂化蕴系统,并升级了炼化系统的设计,不但与世界观本身的连接保持紧密,也进一步拓展了游戏玩法的深度。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。