SSI能拿到DND的版权,不论是对于RPG游戏还是这个时代而言,都是一件值得庆幸的事情,因为自此之后,罗琳针对版权问题变得愈发强硬,导致TSR树敌无数。在此期间,多亏SSI开发出许多值得铭记的电子游戏。而TSR本身也开发例如《浩劫残阳(Dark Sun)》这样的新模组,试图在原有DND的基础上融入更多新奇元素。
D20系统的伟大之处不仅如此,简而言之,D20是个开源系统,更重要的是,它完全免费,无需经过威世智的授权。
正因为这样开明的举措,越来越多的跑团大神重新开始为DND开发电子游戏,其中,最有趣的两个大神,以DND为核心创造了经久不衰的神作,他们分别是Bioware与Interplay。
1998年,也就是DND版权开放后的第一年,游戏开发商Bioware针对DND的"费伦线",也就是《被遗忘的国度》的世界观,开发出《博德之门》。这是一款自由度极高的RPG游戏,玩家在游戏中甚至可以和NPC产生许多互动。同时,它既有极为出色的剧情与画面表现力,很好地还原了DND中既定的规则。玩家就像当初在角色卡上填写好职业与天赋后,进入广袤的游戏世界,参与进诸神的战争中去。
真正改变美式RPG格局的还要数两年之后的《暗黑破坏神》,在《暗黑破坏神》出现之前,大部分美式RPG给人的感觉都像是《魔法门》或《巫术》里那样走格子看剧情的DND套路,直到这群欧美"死宅"见识到了"大菠萝"里血肉横飞的屠杀场面,感叹道:"原来RPG游戏还可以这样玩!"
作者:鲸心
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!