人生难免会有遗憾,如果能有一次重新再来的机会,我们是否能拥有一段崭新的人生?答案是未知的。但在虚拟的游戏世界中,我们总能拥有一次又一次重新来过的机会,是扮演一位永不停歇的冒险者?还是一个举止优雅的贵族?或是杀伐果断的刺客?每一次的抉择,都代表了玩家对未来的一次幻想——至少,在这个波澜壮阔的RPG游戏世界中,我们是自由的。
今天,我们来聊一聊那些崇尚自由与探索的美式RPG,聊一聊RPG游戏的前世今生。
战士、魔法师、弓箭手......玩家们在空白的角色卡中填好自己将要扮演的职业、性格、种族,然后毅然决然地踏上这个充满神秘法则的大陆中。在这个只存在于桌面上的神秘世界里,自有独立的法则与剧本。所以,与其称这群坐在桌子面前的人为"玩家",不如叫"演员"更合适一些。他们全心全意地扮演那些被创造出来的虚拟角色,找到那份属于自己的独特快乐。
DND作为世界上第一款商业化的TRPG游戏,在日后不断更新完善,加入了许多全新的规则,最具代表性的是官方出版的三套核心规则书,也被称为"三宝书"——分别对应着玩家创建人物所参考的《玩家手册》、讲解主持人规则的《城主指南》以及怪物设定的《怪物图鉴》。这些不断修改优化的设定,使DND逐渐演变成一个恢弘壮阔的游戏世界,并吸引了无数的狂热粉丝。
三大RPG之一的《巫术》将场景设定在昏暗的地下城中,但游戏里并没有小地图的设定,也没有激励玩家探索的奖励机制。同时,各种即死类陷阱与复杂的指令让众多硬核玩家都望而却步。同样反人类的还有理查德的《创世纪》,现在的玩家不会去自虐到想体验这样一款莫名其妙的游戏,但它却是DND规则体系第一次移植到计算机中的成果,也是RPG游戏发展中非常重要的环节。
同时,DND的规则重新进行了修订,这次TSR考虑到了游戏对未成年人的影响,于是将恶魔这样的词汇取消,用更温和的词语来形容怪物。同时,三宝书的封面也采用柔和的线条。可以说,DND为了扩大玩家群体做出了许多的改动。而且,一家名为SSI(Strategic Simulatio)的电脑游戏公司获得了TSR七年的授权。与经历长期内忧外患的TSR不同,SSI一直致力于对DND这个知名IP的开发,可以说,在这段美式RPG的黑暗时代,SSI起到了非常关键的作用,著名的"金盒子(Golden Box)"系列游戏就是他们制作发行的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!