没错,在基于《洛克人EXE》的玩法上,《伊甸之路》还加入了Roguelike元素,即本作在另一个角度与《杀戮尖塔》颇为相似——你可以说这是个披着《洛克人EXE》和弹幕外皮的爬塔游戏。
玩家通过战斗房间,获得新的主动技能-卡牌以及作为被动技能的神器(升级必定得一个),并根据已有资源的熟悉倾向,构筑出一套可以combo的卡组,经由商店强化等手段提升卡组性能,以便推进关卡,拉满了本作的随机性。
商店
当玩家完成一轮通关或战败时,本轮所收获的经验与物品,将转化为玩家等级,以解锁新的卡牌或神器,逐渐将250+法术卡和100+的神器池子蓄满。
可直接查阅已激活的神器与卡牌
许多紫色甚至橙色边框的超稀有卡牌得很高等级才可以解锁,但是这些卡牌带来的效果也十分强力(卡牌游戏没有完爆.jpg)!
关于设计:难以评价的难度平衡
基于上述设定的《伊甸之路》在实际体验中,与其说是一款构筑卡牌,不如说是令人眼花缭乱的弹幕游戏。
在操作方面玩家有三重玩法需要同步考虑:考虑当前卡牌属性(选牌)、考虑敌方站位(打牌)、考虑敌方攻击(躲避)。
如此多线操作,《伊甸之路》的上手难度颇高,十分考验玩家的动态视觉。同时又因为游戏中回复手段的缺失,在早期游戏中玩家若是想达成更多的通关进度,则必须将主要经历放在躲避弹幕这一点上,想至少笔者在初期未曾牢记卡牌属性时,只能专注于躲避敌人和保证攻击命中,无暇顾及卡牌combo。
战败
而敌人高频率的挪动以及弹幕攻击(特别是BOSS),使得玩家也很难分神进行战斗中的思考,直白一些就是高频率战斗中学习成本极高,分神将增大猝死的几率,实在是劝退不少玩家。但是达成一定熟练度后,高难度的挑战也将带来极高的爽感,特别是BOSS战,玩家将如同舞蹈一般穿行于弹幕之中。
在笔者看来,这不是个休闲游戏,需要钻研以及练就肌肉记忆的地方可不少,建议当成黑魂一类的硬核游戏来玩。