关于画面和剧情
除开少量动画风格的CG外,《伊甸之路》可以说全程皆是像素风的画面,由战场+人物+背景组成的主要画面十分精致,不管是弹幕还是人物动作都有刻画。
PS:当然战斗中笔者没那么多精力分心到画面就是啦~!
为了到达远方的终点,收获更多的奖励,不惜冒着生命的危险一步步前行。让自己变得更加强大,在未来的路途中面对各种危险可以更加得心应手。一路上过关斩将,打败那些进化得越来越高级又危险的敌军。大家的目标是一致的:走向伊甸!
事实上《伊甸之路》的剧情量非常之少,玩家将在智能机械和奇异生物遍布的危险原野,在不断战斗以求到达安全区域“伊甸”,而在路途中玩家也会结识诸多伙伴,当然不打不相识,先干一架再说!
打一架!
为了到达伊甸,你是选择牺牲自己还是他人?一旦到达目的地,你又会做些什么?你的行动将会决定你的对手以及周围每一个人的命运。
玩家将在每场BOSS战之后决定BOSS的生死——这个选择将影响最终结局的走向,是选择仁慈饶其性命,因此收获战斗中的支援?还是冷酷无情,当场击杀,以此获得可以看到的神器奖励呢?
决定权在你手中!
当然,玩家也将根据击败BOSS的情况,而解锁新的角色,第三关(包含第三关)之后的每一关所击败的BOSS是谁就解锁谁。
某个结局!
关于玩法:构筑卡牌与弹幕战斗
游戏中敌我双方各自有16块方块供移动,双方除了使用近战卡牌之外,一般是无法越过边界的。同时在战斗中,也会因为场景物-如石块、人质、地形破坏等原因,导致行动受限,这使得玩家在躲避弹幕或者走位进攻时有了很多不确定因素。
战斗中将随机打乱背包中卡牌的排序,并依照当前顺序将卡牌依次放入两格操作栏中,全部用完即开始洗牌重新排序,以此类推~!当然卡牌都有对应的法力消耗,各位可简单类比为炉石,人物的法力值会依照时间而逐渐回复。
玩家需要把控当前卡牌的攻击方式、距离、消耗和特性,打出combo击倒敌人!
前往“伊甸”的路途中,玩家将面临总共7个关卡的战斗,每一关由三条线路组成,线路中的敌人以及线路构成不固定,既有难度不等的战斗房间、也有进行补给的营地或者商店,最终房间为BOSS战,将其击败后玩家还可以在三个地图分支方向中选择下一个关卡,这将影响下一个关卡的BOSS以及地图种类。
“嘛~如此熟悉的感觉,是你啊《洛克人EXE》???”
“咳咳咳!《洛克人EXE》+肉鸽+弹幕,有没有搞头?”