“电子竞技,菜是原罪”。这句话听上去不堪入耳,实际上却很好表达了竞技类游戏最核心的冲突:胜与负。
就像传统体育那样,竞技类游戏必须要让玩家之间分出胜负。有胜利,那就会出现失败。在公平竞争的条件下,水平较高的一方自然会取得较大的优势,进而取得最后的胜利。
而对于败方来说,想要获得胜利,就需要提升自己的实力。但这意味着要付出大量的时间和精力用于训练,短时间内是不可能轻松做到的。于是,在传统体育项目中,就出现了使用兴奋剂,甚至是以贿赂的手段赢得比赛的情况。
对于电子竞技来说也是如此。不只是职业选手,普通玩家想要取得胜利,也需要花费时间和精力磨练自己的技术。
但并不是所有人都愿意付出这样的代价。对于许多人来说,游戏是一种消遣方式,没有必要投入如此巨大的精力在其中。可是竞技类游戏带来的挫败感是巨大的,想要获得满足就必须去赢得胜利。这就构成了一个基本的矛盾,即“我想赢可是又不想太费力”。
对于胜利的过度渴望,多少扭曲了这些人的心理。本来象征荣耀的词语,在他们看来就像伊甸园的禁果一样诱人。于是,他们打开了潘多拉的盒子——外挂。
有了外挂之后,他们就能八百米外把头打,开火两秒十七发;坚如磐石,疾如迅雷,上天入地,无所不能。闲暇之余,他们也可以开动自己堪比火箭速度的十一路,轻松追上正在开车的玩家,亲切地问上一句:“兄弟买挂不?”
当追求胜利而开挂的玩家越来越多时,普通玩家的游戏体验被严重影响,从中也会产生出抱着“只有外挂才能对付外挂”想法而使用外挂的玩家,进一步导致作弊玩家数量的上升。一局游戏里半数是外挂玩家,打到最后就开始比拼谁的外挂更贵,上演一场“诸神黄昏”。