对于这种在单人游戏里使用修改器的做法,玩家们并不会多说些什么。一个原因便是因为,这种修改,“作弊”的手段并不会影响到其他玩家的游戏体验;另一个原因则是由于这些修改器,可能带来全新的游戏体验——有些游戏甚至会提供官方修改器供玩家使用,比如《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》里的Animus控制面板。
当然,还有一个可能的原因,那就是游戏里的某些资产实在是太贵了,一些玩家不想努力,只想一夜暴富而已——比如《巫师3:狂猎》第二个资料片《血与酒》里的庄园。
一般而言,只要不过度炫耀自己使用过修改器,大部分玩家对此还是保持接受的态度。但也有例外,比如在《黑暗之魂》或者《只狼》这类魂系游戏,或者类魂系游戏里使用修改器进行攻略,便会引起许多人的不满。
这类魂系或类魂系游戏的一大特点,便是其超高的难度,硬核的操作。这些特点已经作为一种游戏核心,是构成游戏体验的主要部分。如果修改器对游戏数据的修改涉及到这种核心部分,会让游戏失去原有体验,是对游戏设计的一种否定。这会对那些正常通关的玩家,造成一定程度的心理不平衡。
但无论如何,在单人游戏里使用修改器的玩家,其初心并不是恶意,他们只是想用更轻松的方式,享受自己喜欢的游戏。
真正让人头疼,让人心生厌恶的,是那些在多人游戏中,影响到他人体验的作弊者们。
名为“胜利”的毒果
从早期的《雷神之锤》,到如今的《使命召唤》。竞技类游戏一直以其紧张刺激的对抗性,无时无刻地激发着玩家的肾上腺素。这类游戏的最终目标往往只有一个——利用游戏规则取得胜利。而这,便成为了作弊者们使用外挂的第一借口。