据说,早年 Alain 还需要想办法让作品通过 Greenlight 审核,才能上架开卖;但现在有了 Steam Direct 制度,交 100 美元就 OK 了。
当然,以 BMC Studio 产品的奇葩程度、评论之稀少来推断,怕是很难收回成本;但 Alain 依然有本事在 2020 年一个月推出一款游戏。他是真能折腾且不差钱,这就是扬言要打造“Steam 上最怪异游戏”的有恙青年的实力吗?怕了怕了。
结果,还是 Steam 官方出手,下架了那款灌水游戏,制止了 BMC Studio “一个月一款游戏”的势头。
事发后不久,Alain 联系了其他独立开发者帮忙,打着创作自由、关乎生计的旗号向 Steam 申诉。一波对线下来,他们还真把喝水游戏弄回了商店,可能将在 5 月 1 日正式发售。
不过现在劳动节假期都过去了,Alain 还是没有过上“喝水赚钱”的生活。如今只用一般的 Steam 搜索,都可能找不到这款奇葩游戏;另外还有一则“应发行商请求,游戏停售”的通知,被摆在游戏页面的显要位置。
不说凉透,这也算半身入土了吧。其实讲道理,BMC Studio 投身于真人影像游戏本没有错,Steam 上有《她的故事》、《隐形守护者》等大批同门类佳作,BMC Studio 当然也有机会拿出好作品。
Alain 及其朋友的不成熟与粗制滥造似乎也不算错,想想喷神 James、敖厂长、老番茄,哪个优秀的视频制作者不是从青涩懵懂一点点成长起来的?
Alain 正当是“后浪”的年纪,当然有希望做得更好。那款灌水游戏也算不上特别有错,毕竟“游戏”这种媒介目前还尚未定型、还在不断演化发展,而灌水游戏起码也制订一个特殊的“你买我喝”规则,试探了“游戏”这一概念的边界,并非完全没有改进空间。但有时问题的关键不在于能不能,而是想不想。
确定灌水游戏不能如期发售后,Alain 表态如下:
“既然 Steam 以‘不够游戏’为由,封禁了我的新作…那就让我们来整些‘算作游戏’但又屎到极点的东西…看看 Steam 会不会接受…各位有啥主意吗?”
青年开发者 Alain 算不算后浪、算哪种后浪我看不明白,但他若只是把“在 Steam 上搞事”这一点做到最浪,那就真的没办法了嘛!
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