难度小,风险低,还能跟行为艺术沾亲带故,通过 Steam 售卖赚钱,这样的好生意哪里找?我建议 Alain 尽快开发弹幕功能,让玩家可以把“迷惑”打到公屏上。
但这一天可能永远不会到来,因为《Each Sale I Drink a Glass of Water》上架不久,它就被 Steam 封了。Alain 当即向 Valve 索要说法,收到的回复是“互动程度不够”。换言之, Valve 觉得这场行为艺术不算是“游戏”。
面临下架风险的还有 Alain 以 BMC Studio 之名在 Steam 上发售的其它作品,而这些游戏的品质嘛……咱先看看 BMC Studio 的上一款作品:《Coughing Simulator 2020》(《咳嗽模拟器 2020》)。
一开场,游戏就让你选择角色、选择服装,虽然看起来就小学生 PPT 搭配家庭照片的水准吧,但逻辑上还算有点游戏的味道。
接下来就是史诗级尴尬时刻:玩家能做的只有点击左下角按钮,然后看一段角色们表演咳嗽的视频。
这 TM 图个啥?
再来看看去年年底 BMC Studio 为调侃“索尼克电影形象修改”事件(顺带挑战 Steam 游戏标题长度极限)而推出的某款沙雕游戏。
虽说是蹭电影圈热点,但其内容更像是制杖 Boy 嗑嗨后的放飞自我现场: