以上种种问题,使得《Cloudpunk》在前期略显无聊,会燃烧玩家的热情,容易劝退那些轻度的赛博朋克爱好者与习惯快节奏的玩家,在现在这个追求刺激,快感的时代,《Cloudpunk》难以真正火起来。
用开车送货来讲故事
将《Cloudpunk》称为披着赛博朋克的欧卡模拟器,认为游戏空洞单调,笔者认为这种说法其实是对这个游戏不公平的。
事实上,《Cloudpunk》与其说是一款送货模拟器,不如说是一款文字冒险游戏。几乎每一个NPC都有一个耐人寻味的背景故事,而主角通过送货这一行为,成为了这些人物之间的纽带,成为了每个人故事的见证者。
这一点,与曾经的《赛博朋克酒保行动》非常相似,只不过主角从调酒师变成快递员,而主角的身份不过是联系这些故事、推动剧情的工具而已,所以《Cloudpunk》不能用以枪车球游戏的思路来对待。想正确地、合适地评价它,要回到文字冒险游戏的强项上来,那就是人物塑造与剧情编排。
(不那么严谨地说,Cloudpunk就像是VA-11 HALL-A和The Last Night的合体3D进化版)
让笔者觉得难能可贵的,是《Cloudpunk》聚焦于赛博世界中的普通人,用平凡的人物表现病态的赛博时代。
尽管游戏中不乏只手遮天的黑老大,舍生取义的侦探,身处云巅的绝对的上层,甚至有控制城市的AI,但玩家都是通过主角这一普通人的视角去认识他们的,更别说其他NPC的故事也丝毫不逊于这些大人物,他们中有幻想一步登天的穷小子,目中无人的上流夫妇,失意的赛车手,愚昧的邪教徒,食用苔藓苟活的农民,失去皮肤的仿生人等等,在汹涌的物欲与看不到头的绝望中度过每一个夜晚。
丰富优秀的全程配音,也让人物更加鲜活生动。《Cloudpunk》正是用这些零碎分散的信息,让玩家自觉地认识赛博朋克的内在,而不是硬塞给玩家去体会。
在充分细化人物背景的基础上,游戏添加了很多道德抉择,会充分影响之后的剧情。制作者常常通过主角之口为玩家分析出这些选择的利弊,让每个选项都有理可循,使玩家纠结于道德困境,体会到主角的无奈与绝望。
(老城区的房屋常常倒塌而沉入海中,整个城市不管是物理上还是精神上都已经分崩离析)
《Cloudpunk》的整个故事仅仅在是一个夜晚发生的,主角作为一个初来乍到的底层劳动者,在机缘巧合下直面了整个城市的真相,甚至决定了它的未来,最后一切归于平静,城市也终于迎来朝阳,仿佛一切只是一场幻梦。
游戏的剧情并不波澜壮阔,甚至有些许俗套,但结合着丰富的人物背景与优秀的氛围渲染,给人的感觉并不差。透过这如幻似真的故事,我们能看到人性的丑恶,但也能看到乱世中人们依然留存了理想与温柔。这是许多大场面的大作不曾有的特质,即强调平凡的伟大。