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游戏杂谈 Falcom数十载年 时至今日仍伫立于此

2020-05-06 15:50    浏览量:23002

  时至今日,《闪之轨迹》最后一作《闪之轨迹4》在2019年发售,本以为(强行)温馨美好的结局将为轨迹系列将画上尾声,但里结局“噬身之蛇”盟主的现身无疑又是一个巨大的flag,为新作《创之轨迹》解开了序幕。(又挖坑?)

  预计今年夏天登陆ps4平台的《创之轨迹》也意味着《轨迹》系列并不会这样完结,具体什么时候完结,所有人都不得而知。

难题与延续

  然而随着《闪轨》系列的推出,《轨迹》的评分却很难打到《空之轨迹》时的高度。对于《轨迹》系列的粉丝来说,情怀和对剧情的期待或许是支持他们继续购买新作的最大动力,而当这些愿望未被满足之时,他们也只能不胜感叹(爷青结)。

  (不难看出 高分还是聚集在《空之轨迹》)

  同样是新作的《伊苏9》(2019发行),热度显然就没《轨迹》系列那么高(虽然都很小众)。但在知乎随便搜索一下不难看出,许多“法老控”(指f社粉丝)对这部作品的评价都很不尽人意。

  不难看出,无论是《轨迹》系列,还是《伊苏》系列,F社无疑是在走下坡路。虽然收成稳定,但仍旧一直在消费老粉丝情怀,多平台炒冷饭。令人满意的作品永远是上一部,包括《东京迷城》系列在内,F社的游戏永远是在小众范围内推出重置版,很难出现新鲜血液。

结语

  对于F社自身来说,经营无疑是成功的。几十年来没有倒闭且旱涝保收,说不上大富大贵但比较稳定,而粉丝群体也逐渐固定,对于一个小公司来说,能够有如此的成绩已经足够优秀。

  但其总是炒冷饭推出重制版,不免会让粉丝审美疲劳,可除此之外,至少在游戏界蓬勃发展的今日,F社仍坚持“讲一个好故事”,能这样坚持初心,让一些经典作品如今仍旧被玩家耳熟能详,这就足够了。

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换一换
虽然说战争机器6的故事地点变更可能会让一些玩家感到遗憾,但游戏行业的实际运作往往需要平衡创意愿景与资源管理。开发团队的这一决定也许是为了保证游戏能够在合适的时机和条件下推出,从而维持系列的长久生命力和玩家基础。作为该系列的老玩家,其实也可以理解他们,期待开发团队在未来能够带给我们更多惊喜吧。
sjwysjsqj11月5日
00
我认为主线故事延长可能导致节奏把控难度增加,如果处理不好,容易出现剧情拖沓、节奏缓慢的问题,影响玩家的游戏体验,使玩家在游戏过程中产生疲惫感。
游侠网-HmLKS810月24日
00
这个ps指的是ps4和5吗,还是说更向下,感觉用4和5来玩这个帝国二是大材小用啊,性能过剩了,不过帝国时代作为老牌rts来说确实登录哪个平台都是款不折不扣的好游戏,尤其是二代,当年游戏荒的时候整个游戏界也没多少好游戏,即时战略里就帝国时代和红警印象最深刻。不过至少我不太会选择用主机来玩即时战略,一般我会选择pc,因为操作更顺手。
sjwysjsqj11月5日
01

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