时至今日,《闪之轨迹》最后一作《闪之轨迹4》在2019年发售,本以为(强行)温馨美好的结局将为轨迹系列将画上尾声,但里结局“噬身之蛇”盟主的现身无疑又是一个巨大的flag,为新作《创之轨迹》解开了序幕。(又挖坑?)
预计今年夏天登陆ps4平台的《创之轨迹》也意味着《轨迹》系列并不会这样完结,具体什么时候完结,所有人都不得而知。
难题与延续
然而随着《闪轨》系列的推出,《轨迹》的评分却很难打到《空之轨迹》时的高度。对于《轨迹》系列的粉丝来说,情怀和对剧情的期待或许是支持他们继续购买新作的最大动力,而当这些愿望未被满足之时,他们也只能不胜感叹(爷青结)。
(不难看出 高分还是聚集在《空之轨迹》)
同样是新作的《伊苏9》(2019发行),热度显然就没《轨迹》系列那么高(虽然都很小众)。但在知乎随便搜索一下不难看出,许多“法老控”(指f社粉丝)对这部作品的评价都很不尽人意。
不难看出,无论是《轨迹》系列,还是《伊苏》系列,F社无疑是在走下坡路。虽然收成稳定,但仍旧一直在消费老粉丝情怀,多平台炒冷饭。令人满意的作品永远是上一部,包括《东京迷城》系列在内,F社的游戏永远是在小众范围内推出重置版,很难出现新鲜血液。
结语
对于F社自身来说,经营无疑是成功的。几十年来没有倒闭且旱涝保收,说不上大富大贵但比较稳定,而粉丝群体也逐渐固定,对于一个小公司来说,能够有如此的成绩已经足够优秀。
但其总是炒冷饭推出重制版,不免会让粉丝审美疲劳,可除此之外,至少在游戏界蓬勃发展的今日,F社仍坚持“讲一个好故事”,能这样坚持初心,让一些经典作品如今仍旧被玩家耳熟能详,这就足够了。
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