F社应该也是在几十年的摸索中,发现自己还是比较适合做日式rpg。
在日本APRG游戏史上,数十年前PC版的《伊苏1》《伊苏2》是具有一定影响力的。当然,至今仍坚守在pc平台的《伊苏》系列人气也大不如从前,早已成为“时代的眼泪”。而《英雄传说》系列中,仅《轨迹系列》和《卡卡布三部曲》还算比较知名。
而目前,F社粉丝中有较大部分是中国粉丝,从《双星物语》就可以看出来。(没有人没听过番茄花园的windows启动音效吧!)近几年和wegame合作、引进手游《星之轨迹》也可以看出,国内粉丝还算占据比较重要的地位的。
讲好故事是重中之重
加藤会长曾说,讲好一个故事,比别的更加重要,因此其在招聘中特意写到“我们注重的是游戏的玩法,而不是CG啊,花哨的美工之类的,所以没有找那么多员工”。(所以闪轨画质才那么尴尬嘛)
因此,“一个好故事”便成为了Falcom最大的卖点。
1987年发售的ARPG游戏《伊苏1》,讲述了少年冒险家亚特鲁·克里斯汀的故事。游戏本身并不那么讲究操作和手感,而是以引人入胜的故事抓住了玩家们的心。
而说到一个“好故事”,就一定要说有名的《轨迹》系列。《轨迹》是《英雄传说》系列下的一个分支,其讲述了在塞姆利亚大陆各地发生的故事(而这个同样宏大的故事根本不知何时才能填坑)。
(塞姆利亚大陆(部分))
若论《轨迹》系列中最出名的游戏,那肯定是作为源头的《空之轨迹》。深入人心的歌曲《星之所在》,即使是没有玩过游戏的人可能都耳熟能详,橘色双马尾的女主艾斯蒂尔也成为了许多玩家游戏生涯中第一个“老婆”。
(轨迹系列几部作品的主角集结 依次为:凯文、那由多、艾丝蒂尔、罗伊德、黎恩)