而《刺客信条》系列中的历史元素,其实也并没有许多人说的那样过分严谨。
《刺客信条4:黑旗》中的海战系统,更多让玩家感受到的是影视剧中海盗的狂野,而非历史中海盗生活的肮脏与苦闷;
《刺客信条:大革命》中的巴黎圣母院,更多是让玩家去享受这座最完美建筑的美丽,而非法国大革命期间时没有尖塔的巴黎圣母院;
《刺客信条:奥德赛》序章中列奥尼达斯和三百勇士,更多是通过艺术化的情景为玩家展现出一个悲壮的温泉关战役,而非历史中标准的布阵与严格的战术。
《刺客信条:大革命》中的巴黎圣母院其实并不还原历史
实际上,历史与各类神话传说已经伴随着《刺客信条》系列走过了一部又一部的作品,只是如今,游戏中的历史内容被有意缩小,神话传说中的内容被有意放大,为我们造成“一款还原历史的游戏,逐渐神话化的错觉”。
《刺客信条》毕竟还是一款游戏,其艺术化的成分终将抹去其真实性和历史性,使其更适合广大玩家的体验,而非一本死气沉沉的历史教科书。众多非真实历史内容的加入,势必会使《刺客信条》系列呈现出不同于其他历史题材游戏的魅力。而我们可以看到,《刺客信条》正在进行改变,也必将长期改变下去。
从预告片来看,《刺客信条:英灵殿》对历史题材的选用,相比前作有所弱化,它对于神话内容的强调反之更为明显。
而在曾经游戏中玩家所能体验到的历史元素(包括资料库,历史人物等内容),在本作可能出现更为明显的淡化。当然,育碧一定会推出类似探索之旅这样的内容,为喜欢了解历史的玩家朋友进行游戏相关历史的补充说明,喜欢历史的玩家也大可放心。
而游戏中的神话内容,依然值得玩家的期待。北欧神话中的奇妙人物与场景,联系《刺客信条》庞大的世界观,会碰撞出怎样的火花,还是非常值得我们的斟酌和想象的。
背景为辅,游戏为主。再独特的食材依然需要好的厨师和烹饪技艺,鲍鱼拿来油炸会使其变味,神户牛肉炖粉条会失去优质食材本来的价值。《刺客信条:英灵殿》也是如此,好的游戏玩法、好的游戏体验配上好的游戏题材才能被玩家所认可,成为一款好游戏。
至于《刺客信条:英灵殿》的其他分析,下一篇我再来细细推敲。