而游戏中的英灵殿可能会在游戏中出现,或者是一种寓意,表示某些游戏中的重要角色将要因为某些原因而战死。但可以确定的是,主角必定在某些时候与神族一起参与和其他种族之间的战争,虽然不一定是诸神之黄昏这样如世界末日般的战役,但一定不是简单的过场动画。
但绝不可能像电影《雷神3》中那么浮夸
不过依照《刺客信条》系列所展现的世界观来看,世界上所有神话中所描述的神灵其实都是第一文明(即先行者,伊述族),而游戏主角与奥丁、瓦尔基里之间关系依然是个迷。但可以确定的是,北欧神话中的内容一定会加入到游戏的本体和后续推出的dlc中,并且会揭露更多关于第一文明,多峇巨灾和亚当夏娃率领的人类反抗军的秘密。
或许有不少人会质疑《刺客信条》中加入不少神话传说内容的做法,但是对于它的开发商育碧来说,这样的做法能够让这部经典IP在21世纪的第二个十年焕发新的光彩。
其实早在《刺客信条2》中,育碧就将《圣经·创世纪》中亚当和夏娃的形象进行大刀阔斧的改革,使其从原来人类始祖的形象转变为人类对抗第一文明的反抗军领袖。这不仅与整个游戏所处的15世纪70年代文艺复兴时期的意大利显得格格不入,而且遭到了不少信奉基督教玩家的强烈抵触与抗议。
但正是因为这样的背景设计,使得《刺客信条2》所呈现的世界观更为庞大,文艺复兴时期全然是为整个“刺客信条世界”服务的。这也吸引不少玩家入坑《刺客信条》系列,并将其奉为神作。
《刺客信条》世界观中的亚当和夏娃
而这样的设计,也使得后续的作品充满了魔幻历史的味道。
《刺客信条:枭雄》中,玩家能在第一次世界大战的伦敦与罗马神话中的十二主神之一,朱庇特之妻——朱诺线上交流,了解第一文明的相关事件;
《刺客信条;起源》中,玩家能在法老的诅咒dlc中在冥界与一帮死去的法老来个亲密接触;
《刺客信条:奥德赛》中,玩家不仅能砍牛头人,独眼巨人,地狱三头犬这样神话中的怪物,还能前往亚特兰蒂斯这样的失落之城,与希腊神话中的海神波塞冬碰个面。
《刺客信条:奥德赛》中的牛头人