因为它,我玩到了《七宝奇谋》、《影子传说》、《忍者龙剑传》、《热血系列》等等一大批经典FC游戏。它承载了我太多的回忆和快乐,是那个脑子单纯年代的精神寄托,是无忧无虑孩童时代的标志,也是我人生中第一次品尝到梦想成真的幸福。
因为它,我们有过欢笑、有过泪水,却不曾有过后悔。
因为它,我们有了想念、有了情怀,却再回不到从到。
时间可以淡化一切。
然而你总会在不经意间想到过去的某个人,某个画面,某个场景。当你回到伴随你长大的那座小城,路过曾经给你留下回忆的地方,心里深处的那根弦还是会被拨动。原来最柔软的地方依然给光阴留下了一丝空隙,等时光照进来时你会驻足,你会追忆,你会看到曾经的稚嫩自己,儿时的玩伴,年轻的父母,尚在人世的老人,那一张张笑脸是如此的熟悉,是那样的纯真和自然。
你会无意间流露微笑,你会突然间热血澎湃,你会很想给他们一个拥抱,你还会忍不住问自己"时间和你们都去了哪儿了"?
你也会不自觉的泪流满面。
问一句自己是不是真的老了。
时光倒退到1993年秋天。
那年学校翻修,我们从从破旧不堪、四季透风、冬凉夏暖的平房教室搬进了崭新的四层教学楼。
孙子鬼鬼祟祟走到我身边悄声说:"走,放学打游戏去。"
"打你个蛋蛋,你也不怕被班主任抓住。"
孙子冲我一笑,手中黄澄澄的什么东西晃了一下:"是这个。"
我都有点懒得理他了:"一个五毛钱硬币你牛个什么劲?谁没见过啊。"
孙子一脸神秘,把手摊开:"你--来--看---!"
那是一个和五角硬币差不多样子的东西,但没有数字。
上面写了两个字:中西。
本文首发于微信公众号“街机时代”(abc5268888)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!