当然,被迷住的还有孙子。我刚想问他什么时候发现这里重开的,才发现这货眼睛里闪烁着奇异的光芒,嘴角上似乎有透明的液体在流淌。
屋子里坐着一个四十多岁的中年妇女,手里拿着本子和笔,不停的叨念:"新游戏机啊,新款的。一块钱能玩二十分钟,五毛钱十分钟…"毫无疑问,这就是老板了。
这也是我见过最早的盈利性游戏室。
一块钱,现在可能连地铁的起步价都到不了。
但你想不到,上图中的那张一元纸币,当时在我们那里可以买到十斤菠菜。我们小孩子每天的零花钱也就是一毛,给五分的都有。一块钱?这对我们来说的确是个高高高高消费啊…
那天我和孙子约定要攒钱,一定要攒出钱来去尝试一下游戏机的感觉。一个礼拜没有买小零食吃的我们,居然就把一块钱的目标达成了。当我们好不容易挤进那个生意火爆的小小游戏室,却被老板摆了一道:一块钱只能玩十五分钟。
理由很简单:两个人玩对机器的损耗大,所以卡掉五分钟,只有单人玩才可以享受二十分钟。
这也是我第一次认识到奸商为何物。
但箭在弦上,不发也得发。我和孙子谁也忍受不了对游戏机的渴望了。
妥协之后,老板拿起手柄做了一个操作(后来想她当时应该是在调30命),我和孙子颤抖着双手接过了游戏手柄。音乐声起,看哪,两名未来战士从直升机跃下,等待他们的是无数敌兵和未知的危险!
不对,等会,敌兵看着脆,怎么我们碰一下就死?哪个是开火,哪个是跳?
哎,这一红一绿俩人,分别是谁操作的?……
人生第一次玩游戏机,就在连谁控制的哪个人物都搞不清楚的情况下稀里糊涂结束了。当老板面无表情宣布我们时间到了时,我俩只打到了第二关的中间。
我和孙子互相看了对方一眼,都是面红耳赤,心里那一份激动早已经不见了,剩下的只有不甘和愤怒:我们居然连谁控制谁都没搞明白??
继续攒钱!
我俩一到放学就泡在那里"偷师"高年级学生,记忆每个画面人物面对不同的情况是如何运动的,甚至自己画了个手柄,用手在上面按来按去模仿操作。
等到第二次实弹操作时,我们玩的相当顺畅了。孙子在吃到L枪时激动狂喊,面对关底的boss时我俩大呼小叫。
没有比那时单纯的快乐更快乐的事情了。
游戏室的生意异常火爆,放学走的慢一些甚至连门都挤不进去。这种花销远远超出我们这些小学生的日常消费能力,但举着钞票进门的孩子还是络绎不绝,甚至围在电视机前看别人玩都成了一种娱乐项目。很快老板就又购置了一台游戏机,同时购置的还有新的游戏卡带,《双截龙Ⅱ》、《赤色要塞》、《绿色兵团》等等一大批经典FC游戏就是在那时认识的,同时我们也认识了游戏卡带中的中王者:4合1。
但更让我叹为观止的,是游戏室的老板把她的经营策略发挥到了极致。
预约制。鉴于周末来玩游戏的人多,可以提前预定。只要事先交上费用,到点就可以凭带有老师评改的作业本玩游戏机。那上面有年级和姓名,防假冒那是杠杠的。
大客户制。一次可以消费超过一个小时的有优先选择游戏时间的权利。你想周六下午一点玩二十分钟,不好意思不可以,那个时间点上有人要玩一个半小时,你等等吧。
饥饿营销。这位游戏室的老板经常宣称"XX游戏卡坏掉了"而压缩这款游戏的出镜率。比如多命版的赤色要塞很受欢迎,我就亲眼见过老板把它锁在抽屉里却说它坏掉了。过几天说修好了,顿时玩的人趋之若鹜,经常从早八点到晚八点全是来过赤色要塞通关瘾的人。
很多年后,当身边有同事抱怨抢不到某个品牌的手机、甚至连个抢购码都可以卖出高价钱时,我顿时有种似曾相识的感觉。
雷先森,您早年也开过游戏室吗?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!