不管是将地图分成一个个格子的2.5D指挥视角,还是同样的二段式行动条下“攻击”“监视”“蹲伏”的行动指令,或者是地图上全掩体、半掩体等影响双方命中效果的掩体单位,在任务的战术玩法上,《纷争终结者》的核心玩法也非常有XCOM味儿。
就这么说吧,任何一个哪怕是在XCOM中只通过了新手教程的玩家,在《纷争终结者》里也可以非常放心的选择“我是老手”的选项。
但《纷争终结者》又在XCOM式的玩法上做了许多加法和减法,这才是让他真正区别于XCOM的关键。
或许有人会觉得《纷争终结者》的都是固定的角色,而不是XCOM中的“自建角色”,会让游戏缺失很多自由度,那XCOM的自建角色有自己独立的性格和完整的背景故事吗?他们能在主线支线剧情中登场并让人产生“角色扮演”的代入感吗?甚至可以通过各种选择肢,给人一种在玩GALgame的感觉吗?
《纷争终结者》中还融入了一套非常完整的RPG系统,“纷争终结者们”的成长伴随着游戏中的“升级”或“转职”,升级可以提供更多的天赋格子和穿上更高级的装备,而装备和天赋,在游戏中是通过任务中击败特定的敌人,或者达成任务的某个条件而获得的。
游戏也不像XCOM那样严格限定自己的角色必须用枪,剑、魔法、枪械,许多不同种类的职业和武器都让这个架空的城市更加地有“幻想感”。
不同星级不同颜色的装备和天赋,能让人获得的瞬间就产生不小的成就感和正反馈,这是RPG化的优点,而研究不同职业、装备、天赋的搭配,随意组建出自己想要的强力BUILD,这是《纷争终结者》中非常成功的一次“看似减法的加法”。
顺带一提,这游戏中有超过600+个职业特化天赋和200+个通用天赋,对于喜欢刷装备,提升等级的玩家来说,《纷争终结者》保证能让你“刷得很爽”。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。