在非常单机的游戏体验之外,《武林群侠传ol》侠义江湖也不是一款主张“玩家自闭”的MMORPG。
和其他玩家组队下副本,利用副本产出打造出更好的装备,不同职业的相互配合会让许多高难度的副本大幅度简单化,玩家队伍的组成肯定不止是“1+1=2”那么简单。
而和传统的江湖一样,作为玩家之间的PK切磋,解决个人恩怨的最直接手段,《武林群侠传ol》侠义江湖中也有着非常重要的PVP玩法,而“侠义江湖”中,更非常与时俱进地增加了“一战成名”这个将许多玩家随机投放在地图上,并最终决出最后王者的吃鸡模式。
兑换更好看的时装,培养更强力的宠物,在野外和玩家抢夺强大的地图BOSS击杀权,任何一个玩家任何一款MMORPG的玩家,在进入《武林群侠传ol》侠义江湖后也肯定不会对这些元素感到陌生。
该有的MMO元素,《武林群侠传ol》侠义江湖一个也少不了。
当然,对于如今的玩家来说,12年后的《武林群侠传ol》侠义江湖就像是几经沉淀的宝玉,早已经没有当年吸引人的夺目光芒,但一个游戏能在这个市场中,特别是几乎被打入“夕阳产业”的端游市场里,有一份属于自己的成就,是非常不容易的。
至于原因,前面我提到了了很多《武林群侠传ol》侠义江湖好玩的地方,但我更想用制作人莊凯雄的一句原话来解释:“我是個熱愛遊戲的人,有時候想想,現在還有很多朋友熱愛武林,真的也很感動。大家這10年裡一定玩過很多別的遊戲,但還在繼續玩武林,相信不是武林群俠傳完美無缺,而是與我一樣,這裡一定有大家的很多情感與記憶,這是無法複製的。”
每个向往着江湖的玩家,才组成了游戏中的“武林”和“群侠”。即将在5月2日正式开服的新版本“侠义江湖”,也还在12年前的原点,等待着你再次造访。