每个人的江湖故事都是从拜入刑天门、风云谷、毒龙教、无极医宫而开始的,我们的冒险旅程却也没被框死在门派、主城、副本这样非常游戏化的概念中,举几个简单的例子:
《武林群侠传ol》侠义江湖的整体世界观按照现在标准来说应该是有些低武的,就算是作为主角的我们,也并没有移山填海式的华丽神功,每个门派的技能都是非常写实的“内功”和“外功”,一个主远程,一个主近战,且没有双修的法门,不同的门派,不同的功法,必须选择最适合自己的。
更让人惊喜的是,在门派技能之外,这个世界上还存在着许多“江湖绝艺”,因为这些技能是需要在游戏中进行各种探索之后才能学会的,可能是在帮助了某个看着非常不靠谱的道士后,他拿出的一本《太极真藏》,也或许是终于将内功大师的好感刷满了,他才会传授的《九阳神功》。
▲对于我们来说,这些角色也不止是传授技艺的NPC那么简单
游戏里的副本虽然有最佳团队人数的推荐,但只要你觉得实力足够,只身匹马挑战也是可以的,更有趣的是,不同等级可以挑战的副本并不只是作为一个“让玩家打败BOSS拿装备”的载体而存在的,而是和玩家们对于江湖的探索程度息息相关的。
比如45级的副本火烧金城光是开启就要经历“拯救7名金缕童子以及一位皇子——击破水缸扑灭金城的大火——击败炽火蟾蜍”这好几个阶段,而在完成副本最终打败了BOSS赤焰年兽之后,再进入65级的副本“勇闯皇城”时,过场动画会因为隐藏条件达成而变得不同,你会发现自己身边多了一个被自己拯救的小皇子。
当然,玩家们最关心的副本奖励也会变得更丰厚。
和许多恨不得将“你该去哪儿干什么获得什么”直接怼到玩家脸上的网游对比,《武林群侠转OL》的世界更加具有江湖的硬派和真实感,这个世界很多东西都无法被数值化,你学习武艺需要找对应的人物,你在游戏中做的选择和这个世界的走向息息相关。
但这也正是《武林群侠传ol》侠义江湖被玩家称道,有着“单机游戏式”的部分。