而至于结局,就更让人无语凝噎了。
作为剧情主要目标的恶魔七君主还未全部现身,剧情便戛然而止。而选择牺牲的巴塞洛缪斯也略显老套,在最终BOSS战中颇具寓意的“神魔”对话最终转向了探讨人性,让笔者有种《行尸走肉》后续几季中编剧强行转换话题,就硬玩人性故事的感觉。
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当然,《使徒》剧情的整体水准其实是在及格线以上的,叙事完整、逻辑通顺、情节流畅,还能将神学与朋克感十足的近代社会相结合;台词里无处不在的冷幽默、主人公对可交互物品的各种吐槽,以及男女主互动时一点暗藏的暧昧,也缓和了剧情的黑暗风格。
若全篇都能保持游戏初-中期的较高水准,那《使徒》可就是了不得的作品了。
关于玩法——粗犷的解谜,穷举法为王!
以点击解谜为核心玩法的《使徒》,实际体验起来是初显惊艳,但多次品尝略显糟糕的情况。
玩家需要在场景中点击各类物品,与之互动了解背景故事或关键线索。
与许多烧脑的传统点击解谜作品不同的是,咱们的主角拥有者如同外挂的“审判之眼”技能,即可直接洞察场景中有何物品可以互动,调查目标的行踪去向,基于这样的设定本作的解谜并不烧脑。
在场景互动中,玩家将对物品进行【查看、使用、对话和拿取】四个操作,但绝大部分物品的互动都只能带来一定的背景补充和冷笑话,在经历一定场景的探索后,这些本应该带来新鲜感的互动过程将逐渐带来繁琐感。
同时,解谜关键道具的逻辑又很模糊,笔者几乎每次都是穷举法完成谜题,而每个互动都有冷笑话吐槽,导致刚刚被剧情感触酝酿的情绪总是被打岔。最终剧情渲染总觉得差一口气。