咳咳咳,说实话在笔者已经结束完游戏后,回过神来想起这一幕,真是有很强烈的反差萌与即视感——高冷硬汉却又铁骨柔肠,凶神恶煞却又助人为乐,所有行动冷笑话不断堪称吐槽大师,这个家伙我很喜欢!
在故事背景中,巴塞洛缪斯是已经存活两千余年,执着于斩杀邪恶的驱魔使徒,虽说是老套的人物设定,但与许多同样设定的作品相比。巴塞洛缪斯更充满人味——这家伙并非单纯只为除恶的无情机器。
在需要与人交际如打探线索时,这个大叔能对各色人物说出符合氛围的话语,而在结合魔幻与现代设定的解谜场合中,巴塞洛缪斯又轻车熟路轻松上手(虽然是玩家操控),与场景道具互动时冷笑话与幽默吐槽也是不断。
一个看似冷漠硬汉,却又充满人情味和“闷骚”感的大叔很难不让人喜爱!
大叔的恶趣味和鬼畜表情
游戏灵感来自于《银翼杀手》、《断剑》系列或《狩魔猎人》等游戏,驱魔使徒以强大的故事情节、流畅感和黑暗氛围为基础。
事实上不需要制作组描述,在游戏中的许多场景都能感受到莫名熟悉的即视感。在人设上巴塞洛缪斯颇为相近《巫师》系列的主角杰洛特,而陷入颓废衰退的罗特博克城又与《银翼杀手》的洛杉矶很是接近——这里暴力事件不断;宏伟但残破古旧的建筑上有着炫目的异色灯光;街头巷尾尽是神情古怪的家伙;逐渐陷入绝望的人们开始追求感官刺激,在《使徒》的探索中,玩家甚至可以领略一番“脱衣热舞”,毕竟情色娱乐在这种城市怎会缺少呢?
这个充满危险的黑暗地带,玩家将跟随巴塞洛缪斯的脚步,解开这座城市陷入混乱的缘由——有恶魔降临了这座都市!
《使徒》的整体剧情颇有宗教寓意,总体剧情的核心在于人类劣根性的爆发,“七宗罪”降临与驱逐!
七宗罪的说法起源自古希腊神学与哲学家的思想碰撞,在经过天启宗教-天主教的删改后逐渐完善,可以说是现如今全球文化领域所常见的宗教元素。当然在《使徒》的世界观中略微修改了七宗罪的定义,所对应的的恶魔君主有一定的不同。
剧情主要通过单一主线“城市衰落”与多条人物支线而组成:
直接摆在玩家面前的,是衰败的渔业城市罗特博克城,它因某种超自然事件失去渔业资源,最终城市走向衰变,其背后是天堂与地狱交锋、恶魔来到人间而导致的,在这样的环节里玩家将与恶魔进行热血沸腾的厮杀;而随着剧情推进,玩家将通过许多线索和事件,感受在城市衰落背后,无数被摧毁的正常人的生活,从好人变成坏人只需要简单的步骤,并非单纯二元化的剧情使得《使徒》增添不少深度。
人物很多
通过游戏前期的各类支线剧情与城市线索的拼凑,玩家将逐渐了解剧情的走向。在笔者看来,前期还未了解城市背景、对主线剧情还半知半解时是游戏体验最为畅快的,因为你所遇见的绝大部分信息都有所意义。
但随着剧情推进,剧情质量开始层次不齐,常有为了保证后续展开而进行“机械降神”的设定,要么是某个恶魔君主突然“石乐志”,要么就是主角陷入糊涂跑入陷阱,颇让人恼火。