也正因如此,在《EVE Online》中,每一个玩家可以借助胶囊仓的神经控制能力,直接与船只相融合——简单来说,想象一下自己在宇宙中自在遨游的感觉就好。这个设定避开了科幻旅行中常见的“孤船危机”等心理问题,亦或者生理需求一端的困惑,无疑是够硬的。
理所当然的,《EVE Online》并没有像传统的网游一样为每一个玩家安排一条向上发展的曲线,以及约定俗成的MMORPG类玩法。在这款游戏之中,想要怎样开始自己的发展之路,都是由玩家自己的意志来决定的。这包括了要加入哪个联邦,要在哪个星系发展,要不要加入军团,亦或者做一个独行海盗。在起步阶段的简单操作介绍后,你面前的是一整个可供你自由施为的宇宙。
即便是在遥远未来的宇宙,有人的地方也同样会有江湖。在《EVE Online》中,玩家们也会因为共同利益而组成不同群体,不同群体之间的斗争,在某种意义上成为了这个游戏的主旋律。
为了能够打倒其他利益群体,玩家们就需要不断得去让自己所在的利益群体强大。而在EVE当中,人又是最稀缺的资源。围绕着群体与群体之间的利益,《EVE Online》的军团间经常会诞生背叛与欺诈的权谋戏码。当然,这并不是常规意义上的“玩家和玩家打架”,在本作之中,由玩家组成的联盟甚至可以宣布星系主权,而敌对联盟之间在围绕资源展开的主权争夺中,也经常会进行大规模会战来保卫甚至扩张自己的领地。
可以说,《EVE Online》比起网游属性而言,更多的是靠硬科幻的设定,以及与设定相辅相成的游戏玩法和世界构筑,来营造出一种“宇宙公民模拟器”的真实感。没有人规定你需要怎样去玩游戏,也没有人能定义怎样的玩法才是正确,才算高端。而这个直到今天都相当超前的游戏理念,甚至早在十七年前就已经在《EVE Online》中出现。
《EVE Online》本身同样载誉颇丰。它曾经获得过包括GDC(游戏开发者大会,曾经给予DND游戏最佳奖项)在内的众多世界游戏大奖,并曾在欧美最著名游戏网站“MMORPG”中多次获得“世界最佳游戏”称号。凭借精妙绝伦的制作素质,被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录,真正当得起“第九艺术”的称号。
·结语
正如标题所言,如果你想要像科幻小说的主角一般,来一次在浩瀚星河中演绎人生的体验,《EVE Online》依然是你最好的那个选择。而现在,《EVE Online》将于4月27日开启公开测试,21000万年后的宇宙,正等待着你的探索。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?