但鄙视产生的原因往往是处于链条上端的人产生了一种优越感,这种微妙优越感的出现无可厚非。从这几年的游戏发展史来看,随着玩家群体的增多,90后、00后逐渐走上消费主导地位以及消费主义大行其道,"简单化、快餐化"似乎已经成了游戏行业的大趋势,如今一些有点岁数的老游戏玩家口中最常听到的哀叹,就是游戏没有了新鲜血液。《英雄联盟》的火爆,或许就是因为取消了《DotA2》中的反补机制;而《星际争霸》的曲高和寡,也和其极高的上手门槛脱不了干系。更简单的游戏机制带来的是更低的游戏门槛,但这种行为或许也触动了不少老玩家的逆鳞。从《星际争霸》《魔兽争霸》那个时代过来的玩家,看如今的《王者荣耀》KPL,就仿佛是在看一群孩子。
至于单机群体的优越感,往往来自于单机游戏本身的高质量。相较于移动游戏和网络游戏,单机游戏普遍有着更好的艺术性与游戏性,内容上也一直在做着更多的尝试与突破,每次游戏界的革命,往往是从单机领域开始,如果打个比方来描述单机游戏与网络游戏的发展,二者之间的关系就像军用品和民用品一般,二战过后,大批的军事方面的应用经过改造,走入了千家万户,比如无人机技术之类。从这么多年的游戏大展与游戏大奖不难看出,传统厂商们会把更大的精力放在主机游戏与PC游戏的制作上,每年的年度大奖得主往往也多是单机游戏。而移动游戏一般只与同平台产品竞争,当然,众所周知Switch不属于移动平台。
最后我们来聊聊移动端玩家吧。移动端玩家可能是如今基数最大的一群人了,毕竟移动平台有着其得天独厚的优点——便携性。随时随地打开手机,充分利用起碎片时间,来一场紧张又刺激的《王者荣耀》岂不美哉?也不要怪笔者用《王者荣耀》来举例,毕竟这确实是我知道的最成功的的手游了。得益于腾讯项目组的成功营销,即使一开始不怎么喜欢玩《王者荣耀》,但慢慢的也会因为社交、从众等心理不得不接受它。
对所选择的事情没有主见,喜欢随大流是人们的通病,这种情况不仅在游戏行业这样,其它行业也是如此。正如有许多人会去电影院看公认的"烂片"一样,对一部分人群来说,去影院的目的并不是"看电影"而仅是"看场电影",玩游戏的目的也并不是去"玩游戏",而仅是"玩会儿游戏"。游戏只是打发时间的手段而已。
但如果只是这样的话未免有失公允,移动端也不乏一些好游戏,以及一些真正的"游戏玩家"。
除了从其他平台移植的如《勇敢的心:世界大战》之类,移动平台的《纪念碑谷》笔者个人认为即使放在任何平台也是不失为一款优秀的作品。移动端处在鄙视链的下游,或许更多的原因是那些玩着换皮手游,擦边球作品的玩家自认天下第一导致的。但放到网上,地图炮一开,管你什么友军敌军统统炮火覆盖,事情最终只能变成一笔烂账。
聊了这么多,或许能理解一些"老古董"的心理了,毕竟老物件真的美啊!即使到了2020年,笔者也会经常打开《魔兽争霸III》打一场中等的电脑(原谅我令人发狂的电脑打不过)。与如今游戏的俯拾皆是相比,或许我们怀念的只是拿到心仪游戏光盘的那一份喜悦罢了。
而那些自认高贵的"遗老"也大可放下身段,游戏自出现以来就是作为消遣之用,killing time的事情,何必上纲上线。偶尔打开手机看看老婆,其实感觉还挺不错的。
本文作者:陈风
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