如果硬要详细来谈的话,可能不应该叫"鄙视链",叫"鄙视网"或许更加合适,毕竟如今的游戏界百花齐放,不同游戏之间的关系也早已错综复杂,说起来也只能是"剪不断,理还乱"。而今天我们要抛开那些繁琐的内容,简单的聊聊不同类型玩家之间的"鄙视链"。
首先可以肯定的是,游戏中最基本的鄙视链为正版玩家鄙视盗版玩家,可能很多时候一个纯盗版玩家(注意是纯盗版!)刚在台上准备发言,就会被正版玩家一股脑轰下台去,此时正版玩家没有派系之争,异常团结。而踢走了盗版玩家这一公敌,正版玩家开始群雄割据。从游戏的类型与平台来分辨,可以很清晰的看到一条鄙视链脉络——主机单机>PC单机>网络游戏>移动游戏>网页游戏。
从目前中国游戏环境的现状来看,单机游戏、网络游戏与移动游戏应当是打的最火热的几个圈子。主机玩家站在顶层,一般不显山露水,网页游戏的玩家群体比较特殊,已经不屑于在网上打口水仗。所以一般只留中间三个阶层玩家打的不可开交:单机玩家认为手游没有艺术性,只是纯粹捞金的商业产品;移动玩家则认为单机玩家墨守成规,已是上个世纪的老古董。而在网络游戏中,更多的是同类游戏玩家互相鄙视,比如《DotA2》VS《英雄联盟》,《CSOL》VS《CF》。
如果仔细思考一下其中的原因就不难发现,这一鄙视链条的顺序与产业出现的时间有着直接的联系。越是早期的的游戏类型,其在鄙视链中的位置就越高,可能这就是中国人常讲的辈分吧,90后见到80后叫一声老哥不很正常么?