【差强人意的战斗体验】
作为吸引玩家的核心《九霄》的战斗体验也没能带来惊艳的感受,糟糕的打击感及设定也是遭到口诛笔伐的主要原因。招式的特效有些过于华丽加上本来就比较鲜艳的色调让画面十分晃眼,在上线的第一个版本中战斗采用了频繁的命中停顿来增加打击感,但是实际体验并不如意所以在第二天上线的版本中修正了这个问题。
△过于晃眼的战斗特效
《九霄》基本没有养成要素,几乎所有的招式技能在一开始就能使用,随着剧情推进能够给招式附加额外的效果,同时还会习得妖化技能。不过作为主角隐藏大招的妖化却比较鸡肋,妖化后只有一套普通攻击,重攻击为范围技能并且有明显后摇无法与普通攻击配合,比起视觉效果来说战斗的爽快感明显弱了不少。
△妖化只是上色
《九霄》的战斗融合了鬼泣和只狼的部分系统。攻击时可以像绯红女皇一样给武器充能并可以在连招时释放,敌人也加入了类似“躯干条”的神志损伤,当神志损伤满后敌人就会失去霸体效果,在敌人攻击的瞬间按下防御键不但能弹开敌人攻击制造硬直还能增加神志损伤。虽然有了不错的借鉴对象,但是细节方面还是让战斗体验大打折扣。
小怪进入失神状态后可以近身处决并且根据敌人的不同会有不一样的处决动作,这本来是一个不错的玩法,但在战斗中失神的敌人会永远处于失神状态等待你去处决,在连招时将敌人打到失神也无法直接处决需要等到连招结束才能进行操作。或许是新的敌人意味着新的处决动画,敌人的换皮情况非常严重游戏进行到后期敌人的类型也只有这么几种。诸如此类的小问题逐渐累积让战斗体验不断下滑。
△某些boss战还比较有趣
△从头打到尾的模型
+卡通渲染的画风
+优质的配乐
-大量无趣的QTE
-战斗打击感较差
-过场演出略显敷衍