【暗黑风的仙侠冒险】
《九霄》的世界观取自工长君的第一部仙侠小说《九霄奔云录》,这是一个由天神主宰的充满上古神话的奇幻世界,在这个世界中的神创造了限制仙族力量的“天劫”,而仙族对于神的仇恨逐渐积累并由此催生出一个名为“缳神盟誓”的秘密组织,“缳”意为绞杀也正是游戏名字的由来。在游戏中玩家将扮演无常门的弟子步遥,在某次任务中以外吸收了“饕餮惨灵”成为了第一个人类宿主并遭到追杀,在寻求解除饕餮侵蚀之法的同时也将揭开一个隐藏更深的阴谋。
△苦大仇深的男主角
游戏采用了卡通渲染整体色彩明亮所以给玩家的第一印象还是非常不错的,人物虽然没有表情但是肢体动作还算比较流畅,但是随着游戏进程的推进诸多问题也慢慢暴露出来。《九霄》的过场采用了大量漫画分镜搭配场景动画,这么做确实符合游戏画风同时也是节省成本的好方法,但是看过漫画的玩家想必都能感觉到这些分镜做的非常敷衍,很多地方都直接采用左右对称的画面,这样的分镜表现除了让玩家切实感受到经费不足外几乎没有带来好的观感。
△分镜处理非常敷衍
在冒险解谜时带给玩家的体验也差强人意。展示中不难发现很多动作和设计都有其他动作游戏的影子,但无奈除了战斗外角色是无法进行跳跃操作的,看似灵活的跑酷能力其实需要依仗QTE来完成,一个简单的平台跳跃都需要靠近后触发QTE选项才能正常前进,这样过时的操作方式相比要让玩家体验到爽快的跑酷体验还是颇有难度的。
△简单的跳跃都要借助QTE
△这爬墙动作玩家应该非常熟悉
《九霄》主打剧情动作在探索方面确实没有太多内容,为了让冒险不那么乏味游戏加入了洞虚真瞳系统。通过类似灵魂出窍的方式来探索周边拿到隐藏物品。这个系统玩家应该不会陌生,通过触碰残念来了解当时已死之人的心理活动,通过这个方式来完善剧情和世界观,不过灵魂的可视范围太小而移速又太慢,获得的消息几乎没有价值很快就会失去对玩家吸引力。
△配合洞虚真瞳的探索设计
△完全没啥用的搜集
+卡通渲染的画风
+优质的配乐
-大量无趣的QTE
-战斗打击感较差
-过场演出略显敷衍