在这一时期,许多新入坑的女性玩家,对于“女装克劳德”这一设定的认知,往往只是来源于网络上的各类同人创作以及各自的社交圈。相比起原版游戏里“被迫女装”的设定,为了与扎克斯或者萨菲罗斯独处时更加般配,或者是与《最终幻想13》主角雷霆姐强行凑一对性转CP,亦或是成为众多粉丝心中的“总受”,可能才是让“女装克劳德”这一概念的存在更加合理的解释。
毕竟各种同人作品中,换了发型、化了妆后的克劳德,看上去才是在二次元世界里永远值得大家信赖的姐妹。
迄今为止,我们仍未知道《最终幻想》系列游戏的玩家到底有多大比例是女性,SE社方面也从未公开披露过这一数据。不过从过去十多年时间里,SE社在《最终幻想》系列游戏的制作理念变化上看,女性玩家对于游戏产品的重要性已经是不言而喻。
一个最为典型的例子,2016年11月发售的《最终幻想15》,硬是抛出了“四位牛郎风格男性一起旅行”、“旅行过程中要用相机记录下美好瞬间”、“一言不和就给女主强行塞便当”的设定,希望以此来讨好女性玩家的意图显而易见。
而在最新发售的《最终幻想7:重制版》中,“女装克劳德”的经典桥段,也因为老玩家(的恶趣味)和众多女性玩家喜闻乐见的需求被进一步加强:克劳德不仅可以像原版游戏那样装扮为萌妹,而且根据游戏的玩法能够解锁3套不同的女装,服装设计也变得华丽了很多。
正所谓,女装只有0次和无数次。
随着这款游戏口碑的不断发酵,相信会有越来越多的女性玩家,围绕“女装克劳德”展开新一波同人创作,让这位前1st神罗战士成为更多人心中永恒的姐妹。而《最终幻想》系列游戏制作理念发生的种种变化,也将会让更多令女性玩家们感到满意的元素,继续呈现在我们的面前。
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