算了,毕竟我不能要求这么一款游戏打击手感能和《鬼泣》这类作品对比。
而如果离开了战斗,你就可以扣掉键盘上其他的按键了。
没有跳跃,没有奔跑,按住Shift反而从小跑状态变成了行走,左右键也完全失去了功能,连对着空气平砍都做不到,更别说一开始教了我半天的飞檐走壁了。
只要不是制作组允许的地方,你就只是一个能够小跑着赶路的废物,而不是什么能够飞檐走壁的大侠。
于是乎,我就只能沿着路走,听CV在那念台词,进入战斗场景和那些怪物比划比划,然后继续变成一个只能赶路的废物。
这种设定其实没啥问题,但是如果作为游戏核心的“战斗”这一方面不尽如人意的话……
哦补充一句,我有一次不小心死了,然后没有任何提示和重新再来的选项,我只能在那看着我的傻白甜队友和那个BOSS厮杀。
我以为这是游戏正常设定的时候,傻白甜队友和BOSS开始二人转了,就像下面这样。
然后我笑了半天,按下了“ALT+F4”,结束了这场闹剧。
画面风格上——略显粗糙
我觉得我不算是一个很严重的风景党,所以隔壁同学告诉我,这游戏画面粗糙,我是不以为意的。
毕竟看过了宣传图什么的,觉得用三渲二做出来的画面,我可以接受。
当时我心里想的也是同样三渲二做出来的《机甲战魔》,觉得应该差不多。
然后事实又给了我一巴掌,好吧,我顿时明白了隔壁同学好心告诉我“粗糙”是什么意思了。
这张图看上去觉得觉得没啥问题吗?那我再引用一张图来说明一下。
是不是感觉出来了?这换个UI右边放上摇杆和技能,妥妥的一手游啊。