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只要58?从路人角度说说为何不推荐九霄这款国产仙侠

2020-04-16 18:40    浏览量:加载中...

  《仙剑3》《仙剑4》《古剑一》《古剑二》,这几款作品作为国内的老牌游戏,他们的监制工长君也是国内知名游戏制作人了。

  而就在昨日(4月15日),一部由工长君监制,无常工作室制作的东方幻想题材的动作冒险游戏,在Steam和Wegame双平台发售。

  它就是《九霄缳神记》。(后文称《九霄》)并且引起了一波热度,周边的朋友都有讨论,这款“国产仙侠”到底好不好玩。

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  游戏标价国区68元,首发拥有折扣,折扣价58元。

  作为一款对仙侠题材不是特别感冒的玩家,看到这个价格,动心的同时也有点担忧。这种堪比独立游戏的售价,到底能够将仙侠题材的动作冒险做成什么样?

  然后不出我所料的,在一个小时左右的游戏体验后,我退款了。

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  既然没有全部体验完游戏全部内容,那么我就没有去发表游戏评测的资格,这部分工作交给评测组的同学吧。

  我今天就从就从一个被吸引来又失望退款的路人角度,从游戏上手体验来说一说,为什么我不推荐这款游戏。

操作体验上——丝毫不爽

  我向来是不惮以“最好的善意”,来揣测游戏的。我自认是一个不太挑剔的玩家,所以之前steam评论上许多说游戏动作感和打击感让自己失望的评论,并没有让我停下购买的手。

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  所以我看到这些评论,心里只是大概有了一个准备,那就是这游戏打击感做的不好。

  虽然作为一款标榜自己是“动作冒险”游戏的作品,打击感做的不好,已经基本宣告死亡了。

  但是我还是降低了心理预期进入了游戏,说不定对于我来说,这游戏还不错呢。

  然后嘛……我就来写这篇文章了。

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GOD SLAYER
九霄缳神记
  • 上市时间:2020年04月15日
  • 制作发行:Impermanence Studio/Nazar Studios
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
4.6平庸

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