《仙剑3》《仙剑4》《古剑一》《古剑二》,这几款作品作为国内的老牌游戏,他们的监制工长君也是国内知名游戏制作人了。
而就在昨日(4月15日),一部由工长君监制,无常工作室制作的东方幻想题材的动作冒险游戏,在Steam和Wegame双平台发售。
它就是《九霄缳神记》。(后文称《九霄》)并且引起了一波热度,周边的朋友都有讨论,这款“国产仙侠”到底好不好玩。
游戏标价国区68元,首发拥有折扣,折扣价58元。
作为一款对仙侠题材不是特别感冒的玩家,看到这个价格,动心的同时也有点担忧。这种堪比独立游戏的售价,到底能够将仙侠题材的动作冒险做成什么样?
然后不出我所料的,在一个小时左右的游戏体验后,我退款了。
既然没有全部体验完游戏全部内容,那么我就没有去发表游戏评测的资格,这部分工作交给评测组的同学吧。
我今天就从就从一个被吸引来又失望退款的路人角度,从游戏上手体验来说一说,为什么我不推荐这款游戏。
操作体验上——丝毫不爽
我向来是不惮以“最好的善意”,来揣测游戏的。我自认是一个不太挑剔的玩家,所以之前steam评论上许多说游戏动作感和打击感让自己失望的评论,并没有让我停下购买的手。
所以我看到这些评论,心里只是大概有了一个准备,那就是这游戏打击感做的不好。
虽然作为一款标榜自己是“动作冒险”游戏的作品,打击感做的不好,已经基本宣告死亡了。
但是我还是降低了心理预期进入了游戏,说不定对于我来说,这游戏还不错呢。
然后嘛……我就来写这篇文章了。
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