三、LOL手游
无尽对决逐年攀升的收入能力已经充分验证了moba游戏在海外市场拥有巨大的潜力,其盈利能力是有保证的。所以不管是拳头还是企鹅,他们都希望能在海外复刻王者荣耀式的成功。既然王者荣耀无法打破海外僵局,那么就只好把宝压在另一支潜力股——LOL手游身上了。对于LOL手游来说,它确实有得天独厚的优势。首先,在端游时代LOL就打下了难以估量的用户江山。其次,许多moba玩家对LOL手游有较低的认知壁垒和学习成本,比方说不用熟悉英雄、不必学习出装等。
此外,中国手游出海的本地化工作其实是一块很难啃的骨头。像王者荣耀里李白、白起这些历史人物,出海了就没那个味儿了,这就意味着要物色新的英雄模型和形象。而LOL手游在本地化上的阻力会非常小,甚至可以说是不太需要本地化。无他,就是玩家太熟悉了。如果把目光放回国内,LOL手游其实也不会和王者荣耀形成水火不容的恶性竞争。对王者荣耀而言,它在中国经历了4年的耕耘和沉淀,培养了一批比较忠诚的玩家。当你看着自己账号里一应俱全的符文和琳琅满目的皮肤,试问一下,你会轻易放弃这个游戏吗?
这个沉没成本实在是太高了。与此同时,国内moba市场看似饱和,但其实还有很大一部分空缺。说句不好听的,王者荣耀位于moba游戏鄙视链的下层,很多LOL玩家本来就看不上。这部分玩家平时会玩moba手游吗?我想大概率也不会。他们喜欢moba端游,但是不喜欢现在的moba手游。LOL手游的出现,将会弥补王者荣耀在国内触不到的空白地带。所以我才会在文章前面说,它肩负的是深入不毛,封狼居胥的任务。
作为一款端游的移植游戏,它承载着国内诸多玩家的期望。正所谓众口难调,在游戏具体玩法还没出来之前,LOL手游的玩家就在taptap上有了分歧。
而且有王者荣耀的珠玉在前,LOL手游要怎么做其实是一个很难回答的问题。地图要做多大?游戏时长多久合适?要不要做门牙和兵营?四个技能的英雄玩家能否操作得过来?瞎子还能不能空中摸眼等都是策划要直面的问题。与其关心王者荣耀,倒不如好好想想,大家究竟想要怎样的LOL手游?这个问题更难回答,也更难解决。
文章首发于公众号“游戏大侠”(game_newbie)