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热门的电竞游戏《英雄联盟》为什么要出手游呢

2020-04-16 13:01    浏览量:加载中...

  但即便如此,观众的热情依然不减。不管是坐在选手台前的大学生,抑或是挤在人群缝隙中的销售,从每个人的动作里你能看到他们对这个游戏、对这项赛事的热爱。有那么一瞬间会让人有种梦回10多年前,在中关村看CS看war3比赛时的悸动。这也足以说明这个游戏在东南亚的影响力。除了在东南亚搞得有声有色,无尽对决在美国moba市场也拥有绝对的统治力。根据Seor Tower商店情报数据显示,19年Q1美国moba市场整体增长疲惫,表现平庸。在这个大环境下,排名美区第一的moba手游——无尽对决吸金580万美元,较18年同期上涨33%。这也是美区十大moba手游中,唯一实现大幅收入增长的。

二、较量

  那王者荣耀(海外版叫《Arena of Valor》)的表现跟它相比如何呢?王者在国内的表现毋庸置疑,但在海外就有点力不从心了。我们用数据说话:(以下数据均来自Seor Tower)在2019年中国手游海外收入榜单上,无尽对决排名第10,而王者荣耀则排在25。

  如果再把时间线拉长一点的话,两者的差距则更大。自2016年发行以来,无尽对决在海外市场的总收益超过了5.02亿美元,而王者的成绩仅有2.51亿美元。而且更重要的是,这个游戏还保持着每年36%的收入增长。

  在海外玩家数的维度上,无尽对决也处于领先地位。由于达文戏没有找到王者荣耀的具体数据,所以我就直接拿Youtube上两个官方号的粉丝数量做比较了。不管是账号的订阅数,还是视频的播放量,无尽对决都遥遥领先。

  因为王者的海外玩家基数并不算大(同时也不够集中),所以它在海外并没有发展起像KPL那样的职业联赛。造成这些现状的原因有很多,双方既存在本地化的差距、也有无尽对决先入为主带来的优势。但不管如何,结果就是海外市场的王者荣耀处处都被压了一头。

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League of Legends
英雄联盟
  • 上市时间:2011年09月22日
  • 制作发行:Riot Games/腾讯游戏
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的即时战略RTS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.0神作

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