而对于大众玩家来说,虽然我们大概率玩不到游戏,却每天都在遭遇越来越多的《Valorant》击杀混剪、直播集锦。可以说,《Valorant》的影响力至今仍在从职业大佬那,逐步传导扩散到普通玩家之中。
有一个问题随之浮现,就算现在大家对《Valorant》确实“真香”了,首轮热潮过后,这游戏能比《APEX》坚持得更久吗?部分人对此持悲观态度,因为曾经狠狠折腾过《APEX》的“射击游戏之癌”——外挂,如今已出现在号称“坚决对抗作弊”的《Valorant》里。
有欧美黑客发现,《Valorant》宣传的“战争迷雾”等防透视特性,目前只是部分有效:开局前确实无法侦测对手位置,开打后还是有办法看个精光。
最近还爆出,《Valorant》反作弊依赖于开机自启、后台常驻的 Vanguard 程序。(有没有想起鹅厂游戏配套的某反作弊软件?)虽然拳头已出面保证这套系统只抓作弊,绝对安分守己,但并不足以消解部分欧美玩家心中的猜忌,要求去除 Vanguard 的声音随之出现。
不过在反作弊的话题上,也有相当一部分玩家对《Valorant》持有信心。就算目前游戏的反作弊效果不尽如人意,那也只是封测阶段的表现,与挂逼的第一轮交锋罢了,拳头有的是时间进行改良。
至少,从设计之初就打算与外挂死磕、已具备一定侦测外挂能力、确认到作弊立即终止对局的《Valorant》,要比某些放任“神仙”自由发挥的游戏更努力一些。
结语
《Valorant》与外挂的战争会是何种走向?
它起源自炒作的“真香”潮到底能维持多久?
它借鉴之余是否能促成另一种独门玩法的诞生?
它又将如何说服玩家接纳它的视觉风格?
上面这些因争议而生的问题,很可能在短时间都不会有定论。
但这又如何呢?《Valorant》它自己走到了聚光灯下,供人评头论足,唯恐没有反馈之声。所以不管我们玩家对这款高调作品是玩过还是云过、是看好还是看衰,都该找个合理的方式表达出来。
反正《Valorant》它做好了,我们就有了一款佳作可玩;它做崩了,不过是在 FPS 兴衰史中多了一点浪花。拳头的《Valorant》将何去何从,我们耐心见证。
作者 HypnosiaVX5
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