也许是为了照顾广大网吧、笔记本用户,也许是为了扩宽中东、东南亚、拉丁美洲等市场,反正已经有了这么个需求,画面特效就注定不会太华丽。
此外,拳头很早就在强调“清晰度”对电竞游戏的重要性。回到 2014 年,《英雄联盟》给卡尔萨斯等英雄的技能加了一圈轮廓,用以标识杀伤范围。
当年曾有人认为这是变相削英雄,拳头设计师却坚持做出修改,并表示“游戏应该永不蒙骗玩家,蒙骗玩家的应该是另一个玩家”。
《Valorant》中过分规整的烟雾效果、格外干净清爽的画面风格,可能就是在类似指导思想下,为追求清晰传达视觉信息、保证对战公平,而做出的取舍。
但怎么说呢,《Valorant》好不好看,最终由玩家个人审美决定。与见仁见智的视觉设计相比,更关键的是,《Valorant》玩起来究竟如何?
抄袭缝合 vs 博采众长?
从公布第一天起,《Valorant》里就被找出不少与其它游戏的相似之处。
《守望先锋》玩家认为,英雄夜猫(Sova)是个射箭的,还能让箭反弹几次,有一招“侦查弩箭”,还有大招可以透墙伤人,怕是跟岛田半藏有些亲戚关系?
《彩虹六号》玩家觉得,英雄零(Cypher)能设下绊线陷阱、能布设的摄像头、大招是通过一具敌人尸体读取其他敌人位置,这难道不是 Kapkan、Valkyrie、Caveira 那味?
《CSGO》玩家更高兴地相互转告,咱可以无压力上手《Valorant》,因为两款游戏的相通之处,实在太多了。
比如,《Valorant》里 Vandal、Phantom 两把步枪,从特性到定位,就跟《CSGO》里的AK、M4 如出一辙,均为全距离适用的主战武器。